Периметр: третья стихия - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft 2 > Краки и моды

Краки и моды Все о взломе и модификации StarCraft 2. Как излечить игру от жадности? Как настроить клиент под себя? Спросите тут!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.03.2012, 14:27   #1
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Icon3 Периметр: третья стихия

Прошёл второй Пер, и дикая мысль вклинилась в голову: ведь в СК-2 тоже есть терраформинг, хоть и скриптовый. Кто в редакторе шарит, можно регулярный организовать?

Задумка такая:

1. Водная раса.
В Пер-2 это Возврат, типа местные протосы. Используют плазму и молнию. Значит, по воздуху им без мазы шляться, они всё будут делать через телепорты или смещение по фазе (разведчики нежити в Вар-3). Соответственно, для их поражения нужны интерфазные орудия. Универсалы - глайдеры, которые запросто шныряют как над водой так и над землёй. Подлодки не нужны - вместо них юниты с маскировочным полем. Они по макушку в воде, их особенность - маскировка только в воде работает. То есть на сушу клоакеры не ходят.
Раса затапливает местность и может строиться там (зерги же как-то спредят крип, значит и эти могут заменять одну текстуру другой).

2. Земная раса.
Вроде как терране. Традиционные технологии: авиация, ракеты, пулемёты, лазеры. Амфибии - универсальные юниты для воды и суши. Противовес вражескому клоакеру - спецъюнит, который может сливаться с рельефом местности. Соответственно, в воде маскировка не действует, и клоакер работает только на суше.
Раса строится только на суше (типа там где нет крипа), потому для экспы должна уничтожить источник затопления (как колония сейчас).

3. Болотная раса.
Типа зерги. Скверна, рождённая инфорбом. Имеет в своём бестиарии земноводных, приспособленных к любой среде (противовес вражеским универсалам). Заместо авиации есть юниты, которые движутся под землёй и водой. Против них - торпеды и буровые орудия.
Клоакер расы прячется в болотах. Больше нигде маскироваться не может и не живёт.
Скверна заболачивает участки, после чего на них не могут строиться обе другие расы. Нужно либо осушить либо затопить область.

4. Клиф.
Не подвержен затоплению, осушению и заболачиванию. Ключевой плацдарм для наступления на вражескую территорию. Водные строят там ангар для развития на сушу, земные - порт для спуска больших кораблей на воду, болотные роют норы, эти норы быстро заполняются водой, формируя их природную стихию.
В большом сооружении клифа строятся главные юниты для прорыва вражеской обороны: крейсеры земных, колоссы водных, ультралы болотных.

5. Десница.
Слишком много бонусов для одной расы. Можно раскидать по разным. Скажем, у болотных это ускоренная геренерация, у земных - повышение выработки ресурса, у водных - энергощит на территории.
И по одному суперудару: прорыв грунтовых вод (возврат), осушающий нюк (исход), землетрясение (инфорб), на месте которого формируется болото.

Вот в общих чертах концепция. У кого какие соображения?

Последний раз редактировалось zawatsky; 27.03.2012 в 15:02.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Третья Мировая... скоро? [7x]Alpha РиФ 6 26.06.2011 19:01


Текущее время: 18:37. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования