Обсуждение Дискуссии на любые темы, касающиеся SC II. |
|
23.07.2012, 02:52
|
#1
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
Неофициальный тест HOTS - custom map
Автор - XenoX
Официальный топик на TeamLiquid.net
Чтобы начать играть на карте, наберите в поиске:
HOTS Custom 2 Map Rotation
HOTS Custom 2 Unit Tester
Канал чата для обсуждения: HOTS
Доступные регионы в данный момент: NA, SEA, EU, KR
HOTS Custom 2 - это вторая версия популярной карты, копирующей все известные данные по Heart of the Swarm, позволяя нам опробовать вторую часть трилогии, пусть и не в официальном виде. HOTS Custom 2 повторяет все новые добавления и изменения,, которые были видимы нами на MLG Anaheim. Кроме того был создан HOTS Custom 2 Unit Tester, являющийся модификацией оригинального тестера юнитов от XGDragon, позволяя вам протестировать все новшества в любых вариациях.
Статистика юнитов и прочее в оригинальной статье
http://pr3d.ru/existor/76-hots-custom
Последний раз редактировалось Existor; 23.07.2012 в 02:55.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.08.2012, 16:50
|
#2
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
Карта обновлена
- новая карта Метрополис, которая помимо 1х1 может использоваться и для 2х2 битв
- исправлены баги с ультралиском и его способностью Burrow Charge
Цитата:
Ok, I've switched the map up. The new map is Metropolis by LSPrime, a popular and more standard style map that can theoretically also be played in 2v2 as well as obviously 1v1. Note however that I haven't tested 2v2 with the new changes in any way shape or form so I have no idea how things will interact with each other or if there are any bugs or anything of the sort, so if you do find any let me know as I don't know about them.
With this I have also released Patch 1.05b. I've fixed all the problems with the Ultralisk such as the charging animation that went missing in the SC2 Patch 1.5, and the 'ultralisk stays burrowed' bug that's been frequently mentioned and was mentioned above. The only bug that remains is the small purely aesthetic bug where when you target an air unit it elevates itself towards it as it charges, it looks a bit funny but after many hours of looking for a solution I have yet to find one. As always, please let me know if you find any further issues.
Patch Notes 1.05b
- Ultralisk's 0.5 second burrow delay now part of 'prepare time'
- If the Ultralisk loses its target during prepare time Charge no longer initiates and can be recast
- Ultralisk no longer stays burrowed if it loses its target
- Fixed a bug that removed the Ultralisk's burrowed charging animation
- Fixed the actor errors that displayed with the widow mine and Viper
So I hope you guys enjoy the new map. Also the next map will come much sooner as I have less other things to do and most of the bugs/issues have been patched so future patches will only have minor changes.
|
|
|
|
05.08.2012, 18:57
|
#3
|
Guardian
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
|
Чет не находится карта, только юнит тестер.
__________________
Inhuman...
|
|
|
05.08.2012, 19:05
|
#4
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от Demon
Чет не находится карта, только юнит тестер.
|
Напиши rotation или hots ?
|
|
|
05.08.2012, 19:37
|
#5
|
Guardian
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
|
Нашел в списке популярных на четвертой странице. =)
Поиск как-то херово работает в этой долбаной аркаде.
...
Карта лагучая что пиздец.
...
Вархаунды какашка, как я и думал, от био отлетают в хлам, а сплеша как у танков нет.
Новая гидра это жесть, стимпаченый маринад с двойным здоровьем — привет ТвЗ 30%. :рeka:
Надо пробовать дальше. =)
__________________
Inhuman...
|
|
|
05.08.2012, 22:38
|
#6
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Новая гидра это жесть, стимпаченый маринад с двойным здоровьем — привет ТвЗ 30%. :рeka:
|
Только каждые 2 "гидра-стимпак-марика" стоят дополнительные 50 газа, и такая скорость есть на хайве.
Хотя у маринов медиваки позволяют бегать под стимпаком чаще.
Вархонды - это анти-мех снайперы скорее. Ну и дпс-поддержка вместо торов (у торов наземный дпс не очень высокий, зато урон за выстрел большой)
|
|
|
05.08.2012, 23:06
|
#7
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
А как там с модельками для новых юнитов? Кастомные или стандартные подобрали?
|
|
|
06.08.2012, 01:28
|
#8
|
Guardian
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
|
Стандартные, из компании в основном.
Цитата:
Сообщение от Existor
Только каждые 2 "гидра-стимпак-марика" стоят дополнительные 50 газа, и такая скорость есть на хайве.
Хотя у маринов медиваки позволяют бегать под стимпаком чаще.
Вархонды - это анти-мех снайперы скорее. Ну и дпс-поддержка вместо торов (у торов наземный дпс не очень высокий, зато урон за выстрел большой)
|
Как будто у зергов когда-либо были проблемы с ресурсами. =)
__________________
Inhuman...
|
|
|
06.08.2012, 05:06
|
#9
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от Evilhog
А как там с модельками для новых юнитов? Кастомные или стандартные подобрали?
|
Вархонд - голиаф
Мина - мина
Батл гелион - фаербат с моделькой гелиона на спине
Вайпер - старая неиспльзованная моделька Гвардиана
Локусты - гидралиск
Сварм хосты - люркеры
Темпест - феникс Уруна из миссии протоссов
Оракл - дарк-сентри с зеленым "ядром"
Мазершип кор - уменьшенный мазершип
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 21:21. Часовой пояс GMT +4.
|