Первый Warcraft - вот где хардкор, вот где микроконтроль! Пресловутая рамка на 4 персоны нихрена не спасает от кошмарного паthфайндинга, необходимости следить за каждым пейзанином, чтоб он ненароком не забрел во вражеское логово, обходя золотой прииск десятой дорогой (когда туда спокойно можно дойти по прямой). Даже если учесть, что вражеский ИИ - такой же дубовый, да вдобавок заскриптованный, он ещё и читер и всегда начинает с отстроенной базой.
Вот такое-вот оно, боевое ремесло за номером 1. Не смотря на устаревшее управление, графику, геймплей, и как следствие этого - аццкие неудобства в процессе прохождения кампании, скирмиша с компом, это одна из самых лучших стратегий и моя любимая игра в серии. Потому, что атмосферная, интересная, красивая. Да, я уже сказал, что графика устаревшая. Но посмотрите, как оформлены миссии в подземельях - эти винные погреба, сокровищницы, казематы, залитые кровью и пропитанные зловещим духом ритуалов черной магии. Очень жаль, что во второй части этого не было, а в третьей подземные уровни уже не так впечатляют.
Если Близзам когда-нибудь надоест дойка World of Warcraft, наверняка они захотят сделать ещё одну стратегию в той же вселенной. Пусть это будет ремейк первой части, ведь грех предавать такое сокровище забвению. Пускай молодое поколение узнает, что Варкрафт - это далеко не сиськи дренеек, шмоткодрочинг, гриндинг, крафтинг и прочие гнусные слова.
В первую очередь Варкрафт - это мир, где благородные, но зачастую и алчные люди противостоят кровожадным оркам, и миру между ними не бывать никогда. Здесь безумный колдун заключает сделку с силами Преисподней, а орочий воевода в приступе бешенства приказывает убить собственную дочь, якшающуюся с ограми. Здесь Азерот - название королевства, а не планеты, а в убогом лексиконе зеленокожих отсутствуют слова "пощада", "честь", "благородство", "милосердие"
Welcome to the World of Warcraft.
|