Уважаемые, поясню точней: приведённый список - это список НАИМЕНЕЕ полезных способностей, исходя из сферы их применения и условий получения. Соответственно, десятая способность - НАИБОЛЕЕ полезная в списке. К слову, согласен с идеей списка (кроме порядка спосбностей), исходя из формальной логики:
10. ЕМП волна (Научный корабль Терран)
Ограничение применения: только на войска с энергией (не здания). Средний радиус действия. Исследуется.
9. Галлюцинация (Высший (Светлый) Храмовник Протосс)
Применение: разведка и отвлечение внимания. Создаёт две псевдо-копии юнита. Однако, почти за ту же сотню энергии можно сжечь вражеские войска пси-штормом. Исследуется.
8. Милшторм (Тёмный Архон Протоссов)
Действует в небольшом радиусе, на некотором растоянии. Паралич органических войск. Эффективен против толп врагов. Исследуется.
7. Облучение (Научный Корабль Терран)
Заражает один юнит (не здание). Если он органический - теряет единицы жизни. Облучённый наносит урон любым ближайшим органическим войскам. Исследуется.
6.Поглощение (Загрязнитель Зергов)
Позволяет пополнить запас энергии, съев только дружественного органического юнита (очень умно). (Прирост от зерглингов - 50 ед.) Исследуется. Вместо номера-8.
5. Сеть (Корсар Протоссов)
Парализует работу зданий и атаку юнитов-стрелков под ней (последние могут двигаться). Применяется на среднем расстоянии, Не наносит урона и действует не очень долго. По сути - аналог Милшторма. Исследуется. Вместо номера-9.
4. Орудие Ямато (Крейсер Землян)
Мощный выстрел, наносящий 300 ед. урона любой видимой цели. Применяется на расстоянии, выше дальности атаки. Подготовка к атаке - три секунды, но её нельзя избежать (Кроме Статиса). Впрочем, из-за неповоротливости Крейсера, его вполне могут сбить после этого
Исследуется и требует 150 ед. энергии.
3. Ядерная Ракета (Терраны, Призрак Терран)
С моей точки зрения - довольно бесполез... неэфективное оружие: требует пристройки к ком-центру - ядерный бункер, призрака-наводчика -т.о. ограничена в атаке - только по области, куда может достать наводчик (до которых ещё нужно развиться), постройку ядерной ракеты, а так же МНОГО времени и средств. Область поражения (вокруг точки атаки) - средняя, но ракета не способна снести даже казармы терран. Трудозатраты на постройку "Супер-Оружия" в принципе не окупаются. Никогда не видел, чтоб проф-игроки его использовали. Для сравнения - ядерная шахта из серии бывшего конкурента Близард - CnC, почти лишена вышеперечисленных недостатков - кроме высокой цены и уровня доступа (к ней). Ах да, ещё ядерная ракета CnC не требует постройки в шахте
2.Оптическая выспышка (медик Терранов)
Позволяет снизить до минимума радиус обзора у любого юнита. Применение ограничено радиусом зрения Медика. Однако, Медики нужнее в лечении, да и до цели им добраться надо - чего может не позволить хлипкое здоровье.
1.Заражение (Ком-центра) (Королева Зергов)
Позволяет при критических повреждениях коммандного центра Терран заразить его. Он сохраняет возможность летать, становится органическим (получает восстановление здоровья) и может выпускать зараженных землян - по стоймости "Голиафа" (100, 50), но за 1 ед. лимита войск. Зараженный наносит урон суицидом по аналогии с бичом но целых 500 ед. урона. Может зарываться в землю. Быстро бегает. Дохнет так же, ибо цена высока, а значит - много строить - себе дороже, чтоб провести ими Зерг раш. Условия доступа к зараженным землянам довольно высоки, из-за чего он становится просто неэффективным, особенно на открытых пространствах.
Фанаты СтарКрафта - пожалуйста, без обид. Всё вышесказанное - моё субъективное мнение.
Тем не менее, СтарКрафт, как стратегия, мне нравится. И купил я диск с ней из-за сюжета (и картинки ) ), а не ради онлайн-боёв (На тот момент я и не знал, что игра - какая-то там "Ведущая кибер-дисциплина".). Сюжет мне понравился, я осилил Первый СК (достался без роликов), потом Войны Выводков (Brood war). Соответственно, вопросы "Идеального Баланса" (по мне, гениальной "утки" от Близзард) меня никогда не волновали, к тому же любая играбельная стратегия основана на эффективном балансе сторон, как ни крути, с моей точки зрения.
Закончу речь цитатой сути фразы одного посетителя Аг.ру:
"в мире кибер-спорта играют не в "сбалансированные", а в пропиаренные игры" (цитата.).
С чем я, всё-таки согласен. Да и неизвестно, где-бы был СК без "корейского феномема".
Однако для меня СтарКрафт-1 (ВВ) остаётся лучшей стратегией в серии - несмотря на "свистелки" с графикой, гораздо лучше СК-2, с его идиотским сюжетом. Каюсь, пару-тройку раз прошел "Крылья Свободы" - первый - для знакомства, следующие - чтобы посмеяться от души. В "Сердце Роя" стало уже не смешным. Боюсь представить, что будет в финале (третьей части СК-2). Лично для меня История мира СтарКрафт закончилась в конце Войн Выводков - нынешний Старкрафт-2 я не приму никогда. Для меня он (СК-2) - слабый фанфик, написанный... Ради наживы.
Всем Добра.