|
|
17.12.2010, 17:49
|
#1
|
Новичок
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 2
Нарушения: 0
ICQ:
|
Как менять кол-во мин у Vulture
Добрый день,
Кто может помочь, как я могу менять кол-во мин у Vulture ?
Вообще мне надо что бы было бесконечное кол-во мин, но такое наврядли можно, поэтому при определонном событии (когда заканчиваются мины) мне надо ставить колво мин обртно на 3. Как такое можно ? вроде смотрел все триггеры, не нашел такого.
|
|
|
17.12.2010, 18:19
|
#2
|
Command Executive.
7x Tech Team
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Россия, Нижегородская Область, Нижний Новгород, Нижегородский район.
Сообщений: 1,090
Нарушения: 0
ICQ: 405542395
|
Есть тригер на изночальное количество мин...
__________________
"Оставь надежду всяк сюда входящий!" (с) Данте. "Ад"
Русских всегда недооценивали, а между тем они умеют хранить секреты не только от врагов, но и от друзей. (c)
(Уинстон Черчиль.)
С каждым днем всё радостнее жить!(с)
|
|
|
17.12.2010, 18:42
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 2
Нарушения: 0
ICQ:
|
А какое название триггера ? я пересмотрел все тригерра и не нашел(( видел только где можно защиту, урон, жизни и энергию указывать
|
|
|
10.07.2011, 20:40
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Город Дедовск (московская область))
Сообщений: 27
Нарушения: 0
ICQ:
|
А жалко что в игре нельзя перезаряжать вальчер . (если именно в игре - без триггеров.)Могли бы сделать перезарядку - в фабрике, оружейной или в том же машинном цехе
|
|
|
10.07.2011, 21:36
|
#5
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
Да у первого старкрафта вообще убогий редактор. Нельзя даже добавить юниту определённое количество хитпоинтов, какие там мины у валчера. Вместо переменных для хранения данных приходилось использовать закопанных на краю карты нейтральных собачек, лол. )
|
|
|
10.07.2011, 23:59
|
#6
|
Красный партизан
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
|
Для того времени не такой уж плохой редактор был. )
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!
Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.07.2011, 09:01
|
#7
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
Да не, редактор был малофункциональным даже для того времени. Игра Age of Empires II, практически ровесница старкрафта, обладала на порядок более совершенным редактором.
Из приятного вспоминается скорее то ощущение чуда, когда в столь суровых условиях люди умудрялись делать хорошие UMS'ки. Помню, был в шоке, когда впервые увидел карту "Magic Arena" или что-то вроде, где за убийства давали очки, на которые можно было кастовать спеллы и нанимать героев.
p.s. И ещё там были ЦВЕТНЫЕ БУКВЫ!!!11 )))
Последний раз редактировалось uti; 11.07.2011 в 09:05.
|
|
|
25.07.2011, 11:09
|
#8
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 17
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от uti
Да не, редактор был малофункциональным даже для того времени. Игра Age of Empires II, практически ровесница старкрафта, обладала на порядок более совершенным редактором.
|
Тут скорее не редактор виноват, а просто сам движок очень многого не позволяет. Почти все кривды редактора были устранены в SCMD Draft 2, хотя еще до сих пор открываются подробности движка, которые не реализованы ни в одном редакторе. Например, юнит ядерной ракеты нельзя создать с помощью CreateUnit не потому что редактор не позволяет написать такое действие (SCMD2 позволяет), а потому что во время игры старкрафт просто напросто его проигнорирует.
Цитата:
Сообщение от uti
Из приятного вспоминается скорее то ощущение чуда, когда в столь суровых условиях люди умудрялись делать хорошие UMS'ки. Помню, был в шоке, когда впервые увидел карту "Magic Arena" или что-то вроде, где за убийства давали очки, на которые можно было кастовать спеллы и нанимать героев.
|
Вот это точно! Мне вспоминается RPG карта "Star Wars" где была экспа, можно было покупать лечение и каких-то там наёмников. По стандартам нынешнего времени всё было выполнено до ужасного убого, но тогда это казалось верхом мастерства! Меня лично именно эта возможность делать что-то интересное в "суровых условиях" заинтересовывала тогда как картодела...
По теме, действительно есть действие ModifyUnitHangerCount, которое может добавлять перехватчиков и скарабеев, но, к сожалению, на вультурские мины оно не действует. Что бы перезарядить мины, надо просто убрать старую вультуру и создать новую. Это хорошо работает в случае, если у игрока есть одна единственная вультура (как например в Vulture Control). Однако, создать фабрику, которая бы (без побочных эффектов) массово перезаряжала вультур, не получится, так как определить количество мин в вультуре (без использования EUD условий) нельзя (а с их использованием можно сделать лишь для ограниченного числа предустановленных на карте вультур).
Последний раз редактировалось Wormer; 25.07.2011 в 11:12.
|
|
|
25.07.2011, 11:19
|
#9
|
Местный
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
|
Wormer
ого, какие люди!
пользуясь случаем, спрошу, ты как, занимаешься СК2 редактором?
|
|
|
25.07.2011, 13:54
|
#10
|
Местный
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
|
Мега, по-моему, насчет здоровья ты что-то путаешь ) Там можно задать юниту кол-во здоровья от максимального, а в настройках карты поменять максимальное у всего типа юнитов. Новые юниты создавать было нельзя, ну и ряд других ограничений.
|
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +4.
|