Если-бы я делал 1.17 patch... - Страница 5 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.03.2012, 22:38   #41
Xsel`Naga
Пользователь
 
Аватар для Xsel`Naga
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 72
Нарушения: 0
ICQ:
Новая механика дамага

Мне пришла в голову идея как улучшить шиты тоссов. Ведь сейчас они поглощают 100% урона от любого типа оружия и быстро изчезают.
но если-бы типы атаки имели не только штрафы но и бонусы против армора, как во 2 СК, то гидры с 8ед. взрывного урона наносящего 125% тяжèлой броне и 75% лèгкой наносили-бы 100% по щитам без штрафов или бонусов что было-бы вполне сбалансированно и логично.
__________________
From the shadow, I come...
Xsel`Naga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2012, 01:18   #42
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Успокойся. Делаем твой старик, делаем. Ты лучше бы моделями помог. А выше 1.16 не будет - и слава Богу. Ещё ждать пока ФайрГрафт прокачают до этой версии, и прокачают ли вообще.

Давай к нам в чат если интересно, кстати.

Что касается щитов: ракета пробивает и их и броню. Но если тебе хочется какой-нибудь боеприпас именно против шилда, то можешь поступить следующим образом:

entitydef weap1
{
dmg = 0;
dmgtype = norm;
splash = 0;
spec = EMP;
}

entitydef weap2
{
dmg = 25;
dmgtype = explos;
splash = 75;
}

entitydef unit_marauder
{
weapon_ground = weap1;
weapon_air = weap2;
anim_ground_attack = anim1;
anim_air_attack = anim1;
}

anim1
{
attack(ground);
attack(air);
wait;
}

Конечно, несколько топорный вариант, но канает: сначала сдирается шилд, потом наносится дамага. Всё происходит так быстро, что понять где какая ракета не успеваешь (ну или невидимый снаряд пускаешь впереди).

Альтернатива:

entitydef weap1
{
dmg = 12;
dmgtype = spell;
splash = 0;
projectile = nullprojectile;
}

entitydef weap2
{
dmg = 25;
dmgtype = explos;
splash = 75;
projectile = rocket;
}

Тогда невидимый снаряд полетит впереди видимого и пробьёт обшивку. Получится кумулятивная боеголовка, частично пробивающая броню.

Последний раз редактировалось zawatsky; 18.03.2012 в 01:30.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
[7x]cmd.exe (18.03.2012)
Старый 18.03.2012, 01:56   #43
Xsel`Naga
Пользователь
 
Аватар для Xsel`Naga
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 72
Нарушения: 0
ICQ:
bedny будь я модератором я бы тебе влепил 5 плюсов за флуд: если ты не заметил на этом форуме есть специальная тема для 2 ск и для флуда.
__________________
From the shadow, I come...
Xsel`Naga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2012, 11:58   #44
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
:-| Ну ты и мурзила... За твою тупость на месте модератора я бы тебя уже забанил.

Эхх! Придётся разжёвывать для особо одарённых.

Один вепон вешается юниту в аир, второй - в граунд.
Завидев цель, марад по очереди бьёт аиром и граундом.
Аир с невидимым прожектайлом, тот летит впереди видимого и наносит специал дамагу.

Теперь понял?

Два варианта этой спецдамаги:

1. ЕМР. Тупо сдирание шилда перед попаданием.
2. Spell. Игнор армора и шилда. Если не хочешь чтобы вся дамага прошла через броню, тебе придётся часть её перекинуть на дополнительный снаряд. Дошло, наконец?

Последний раз редактировалось zawatsky; 18.03.2012 в 12:59.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2014, 08:39   #45
09xela
Пользователь
 
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
Xsel`Naga используя какой софт ты сделал снайперский выстрел?
09xela вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2014, 21:09   #46
DeLF.oO
Местный
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Russia, Ufa
Сообщений: 4,259
Нарушения: 0
ICQ: 7998366
Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью ICQ Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью Skype™
Прочитал "патч". Хоспади. Если бы зергам в БВ дали сплеш-дамаг, то тогда тосс бы и со штормами ничего не смог бы с масс-гидрой, которую только ХТ и риверы пробивали (последних и то отмикрить можно было).
__________________


DeLF.oO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Если я мяукаю, то я кот? Skirmish Флейм 29 11.10.2012 16:25
StarCraft 2 Wings of Liberty Patch [1.0.15405-1.4.2.20141] (PC) [7x]cmd.exe StarCraft 6 11.11.2011 02:27
SC1+Win 7+Patch=-_- lollol360 Технический форум 2 11.08.2011 13:52
Вы живёте в Нижнем Новгороде если: [7x]cmd.exe Флейм 1 13.05.2011 17:50
StarCraft 2 Wings of Liberty Patch v.1.2.1 (Mac OS) [7x]~Zer@tuL~ StarCraft 0 15.02.2011 14:34


Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования