Модификация "StarCraft II" для "Starcraft v1.16" - Страница 8 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2012, 00:19   #71
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Все, я разобрался: установка левой сборки Warcraft II: BNE похерила гейтвеи, реестр и наделала много других неприятностей. В результате, не запускается Старка (и моды вместе с ней). Реинсталл.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 11:24   #72
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Круто. Начал-таки работать над модом *yahoo* Вот так надо со всеми зданиями. Для начала. Можно парочку попробовать - всё равно может быть весь рендер новый. И гловы. С самого выхода бруда ругались именно на новые ландшафты - сумерки, снег и пустыню.

Последний раз редактировалось zawatsky; 26.07.2012 в 11:31.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 22:31   #73
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Завтра выходит Dawn of Change с кучей прибамбасов, и если корейцы опять не сделают какой-то невскрываемый экзешник, у нас появится возможность узнать что-то новое о модифицировании Старки. Бедный, скрести пальцы чтоб это было так!
Кстати, видел там нечто похожее на запуск игры в нестандартном разрешении. Ждем-с бэту.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 00:53   #74
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Спроси, им надо ли полный декомпил стара, и готовы ли они взять дороже, чем за бутылку
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 15:21   #75
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Поставил мод, поигрался. Впечатления:
Ноу-хау из второго СК: рабы сами идут добывать минералы, имеют функцию авторемонта. В главном меню анимация на весь экран, изменены многие экраны, про перелопаченный UI я вообще молчу.
Подборка музыки архидебильна, пафосна и совсем не к месту. Озвучку одного юнита терран (UED) выдрали из Dawn of War, графику вообще выдирали из всего, куда могли дотянутся загребущие корейские ручонки.
Каждой из сторон добавили бесполезных и не очень юнитов, имеется "fucking big unit". Сингл отключен, но можно играть против компа, имеется какой-никакой ИИ. На баттлу я лезть не рискнул.

Резюмируем: как я и предвещал, мод является тотальным надругательством над старкой, с кучей извращенских нововведений, а также некоторыми интересными идеями (работающими через одно место, следует заметить) для моддинга. Экзешник не открывался ладиком и я уже был готов забить на него, но православный WinMPQ пришел на помощь. Здоровья автору этой славной утилиты! Будем ковырять и пробовать реализовать что-то из наших идей.

Последний раз редактировалось Evilhog; 27.08.2012 в 15:29.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 11:13   #76
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Рабы могут ходить на минералы сразу после производства. Или вообще всегда, когда им нечего делать, но включать эту фичу не советую. Млин, никак не доберусь до стримов. Мне вот дали ВТ-тюнер, может, через него без всяких фрапсов получится?
Что касается авторемонта - в оригинале это умеют только медики. Остальное - хак. Свяжись с нашими корейскими коллегами, попробуй поторговаться со знатоками С++. Если делать авторемонт стандартной тулзой, то из медовской абилки. За счёт этого сам медик как юнит попадает под сокращение.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2012, 18:53   #77
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Среди разработчиков указан какой-то "спец" по плагинам. Возможно, без неизвестных науке прог не обошлось.

Насчет поговорить - можно, но сложно. По английски они не сильно шпрехают, на уровне "моя твоя не понимать, моя дубиной по кумполу давать". Видел названия юнитов? "Herbalist spider"
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard StarCraft 34 31.08.2015 12:15
Обнаружил баг при записи "StarCraft" в "Fraps" TerryBogard Обсуждение 2 27.11.2012 20:06
"StarCraft" на "Android" ОС TerryBogard Карты и моды 1 25.09.2012 19:30
Обсуждение "Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard Обсуждение 7 29.03.2012 01:26
"StarEdit" и русский "EditLocal.dll" не дружат TerryBogard Обсуждение 0 08.04.2011 19:35


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования