Гравитация - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.02.2014, 16:49   #1
09xela
Пользователь
 
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
Гравитация

Прошу любить и жаловать.
Актуальные ссылки на мод:
http://www.moddb.com/mods/gravity1/d...ravity-mod-v10
http://etotsait.moy.su/load/gravity_mod_v_1_0/1-1-0-1
Вот список основных изменений мода (без истории версий):

ПРОТОССЫ:
1) Убраны корпус ремонта роботов, обсерватория и тёмный архонт, фабрика роботов переименована в корпус
обслуживания, который не производит юнитов, а исследует улучшения для них;
2) Таким образом все летающие юниты производятся в звёздных вратах, наземные в воротах;
3) 3-уровневое универсальное улучшение скорости для всей авиации протоссов, и дальнобойности фазовых
орудий, которыми вооружены драгуны, судьи и фотонные пушки;
4) Время стрительства Скаута уменьшено в 1.2 раза, расход населения в 1.5, а его антиматериальные ракеты
игнорируют броню, и наносят урон в небольшом радиусе;
5) При улучшении воздушных и наземных атак протоссов, урон наносимый их фотонной пушкой так же растёт;
6) Контроль разума теперь стоит 200 энергии и используется корсаром, сеть разрушения стоит 100 эн;
7) Судья наносит такой же урон, как и драгун, и может использовать отдачу;
8) Высший храмовник может сражаться в ближнем бою, и использовать водоворот;
9) Звёздные врата теперь стоят 200 и 200, а цитадель Адуна 300 и 100;
10) Авианосец может нести до 9 перехватчиков (базовый 5, герой 10), имеет на 50 больше здоровья, и расходует
в 1.5 раза больше населения. Так же имеет новую способность: плазменный залп (дешёвый и слабый аналог яматы);
11) Артанис может использовать псионный шторм и сеть разрушения;
12) Улучшение энергии тёмного архонта теперь действует на батарею щитов;
13) Новая способность для ривера: удар прямой наводкой;

ЗЕРГИ:
1) Для улучшения скорости атаки зерлинга достаточно логовища;
2) Ультралиск производится не напрямую из ларвы, а из зерлинга, и стоит на 25 руды меньше, его улучшение брони
распространяется на зерлинга, а герои Торраск и Пожиратель получают +2 брони;
3) Все апгрейды ультралиска производятся в нерестилище, пещера ультралиска убрана;
4) Новый юнит - заражённый морпех. Имеет на 10 хп больше, и регенерирует как зерг;
5) Невозможно отменить постройку юнита зергов (кроме заражённого террана);
6) Охотник-убийца доступен для найма, как форма развития гидралиска;
7) Дэфилер может сражаться. Для его атаки так же есть апгрейд, удваивающий его урон всем органическим юнитам;
8) Дэфилер вырастает из гидралиска, а не из ларвы;
9) Любой ослеплённый медиком зерг прозревает через 10 секунд.
10) Поглощение не всегда убивает цель, и восстанавливает энергию равную здоровью цели;
11) Королева стоит 125 руды и газа, и самостоятельно использует брудлингов если её атакует наземный органический юнит;
12) Заражённый терран стоит в 2 раза дешевле, и наносит в 2 раза меньше урона;
13) Паразит стоит 50 маны, а брудлинг - 125 маны, если паразита использовать на логовище - появляется 1 личинка;

ЛЮДИ:
1) Дополнения к фабрике и космопорту стоят в 1.5 раза дороже и строятся в 1.5 раза дольше;
2) Убрана оружейная, ВСЕ её функции переложены на инженерный корпус;
3) Герои-призраки могут использовать ядерный удар;
4) Рабочие начинают ремонт повреждённых юнитов и зданий сами;
5) Новые улучшения для авиации - скорострельности для боевого крейсера, и скорости - для истребителя;
6) Гриф несёт 5 мин вместо 3;
7) Если точку сбора казармы поставить на бункер, то морпехи, огнемётчики и призраки будут заходить туда сами;
8) Рабочий может ремонтировать бункер изнутри;
9) Призраки продолжают вести огонь по целям будучи невидымыми, так же, если призрака поместить в бункер, радиус
обозрения бункера увеличится;
10) Новое улучшение для сканера местности (больше энергии);
11) Новое улучшение для огнемётчика: +1 брони;
12) Облучение и очищение действуют на здания;
13) Новая способность у призраков: снайперский выстрел - 110 урона по органическим целям;


4Я РАСА:
1) В игру добавлена раса №4, пока что работает плохо, всего 7 юнитов, ИИ нет;
2) Зел-нага (200 руды и газа) - выживший представитель древней расы. Вооружён улучшеным человеческим оружием;
3) Гибрид (225 газа)- при опасности непрерывно генерирует пси-шторм;
4) Дуэлист (350 рубы, 200 газа) - истребитель-детектор, очень слабая но дальнобойная атака;
5) Шахтёр (50 руды) - рабочий расы №4;
6) Нечто (75 руды) - юнит ближнего боя, при каждом убийстве врага имеет шанс создать копию себя;
7) Котёл (75 руды, 300 газа) - транспорт, специалист, может атаковать воздушные цели;
8) Независимый командный центр, главное здание расы №4, визуально - храм зелнага. Неуправляем, автоматически строит юниты:
если больше 250 руды - нечто; если больше 50 руды рабочего;
9) Алтарь зел-нага (200 руды) - автоматически строит гибридов или выживальщиков (при наличии соответствующих ресурсов);
10) Звёздная база (250 руды и газа) - автоматически строит котлы и дуэлистов;
11) Фазовая турель (325 руды) - скорострельная турель, аналог протосской фотонной пушки;
12) Танк Яда (400 руды) - аналог осадного танка, но не может стрелять на ходу;
13) Чтобы сыграть за 4ю расу, выберите расу людей, и в 1ю секунду игры поднимите вверх командный центр.

ТАК ЖЕ:
1) Биостраж - потерянный корабль расы Хелл-Нага. Урон по воздуху 50, по земле - 40. Специалист, детектор, может использовать ЕМИ и чуму;
2) Целеуказатель - другой потерянный корабль. 260 урона по любым целям. НЕ детектор, но может сканировать местность, так же есть временная невидимость.
3) Горе снова - ещё 1 потерянный порабль, с функциями судьи;
4) В редакторе карт открыта возможность общего видения карты для компьютера и человека;
5) Короткая кампания с демонстрацией возможностей мода;
6) Для исправления багов с названиями временно все внутриигровые тексты будут на английском;
7) Новые портреты;

В отдалённой перспективе возможны:
1) Полноценная сингл-кампания;
2) Больше улучшений для разных юнитов;
3) Новые юниты и здания;

Известные баги:
1) Пилоны нельзя выбрать, и нельзя приказать юниту напрямую атаковать пилон. Это сделано, чтобы устранить вылетания игры в версии 0.3;
2) ИИ зергов не строят ультралисков и новые юниты;

Последний раз редактировалось 09xela; 24.01.2015 в 07:53. Причина: Выход версии 1.0
09xela вне форума   Ответить с цитированием
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования