Чем ограничено количество фраз юнитов? - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Обсуждение

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.10.2011, 21:45   #1
Raf-9600
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 1
Нарушения: 0
ICQ:
Icon4 Чем ограничено количество фраз юнитов?

Захотелось мне (как и многим другим) сделать порт озвучки StarCraft 2, в StarCraft. Вроде бы уже все верно проименовал, раскидал по нужным папкам, но появилась проблема, фраз оказалось почти в два раза больше чем в первом StarCraft, и все фразы которые превышают лимит, просто игнорируются игрой.
Собстно вопрос таков: каким образом можно увеличить лимит фраз, каждого юнита?
Raf-9600 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 13:47   #2
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 911
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Отписался в личку. Напомню, что даётся по одному интервалу на каждое событие (селект, экшен, мультиклик). Если вы сами шарите в скриптах, должны знать, что интервал дедсаундов прописывается не в sfxdata.dat, а в iscript.bin.

Насчёт TBL - попробуйте питоновские утилиты, должно помочь. Возможно, Файрграфт последней версии также фиксит проблему с ними. TBL, добавлю, также помогает нарастить количество графики, анимированных элементов меню, миссий в кампаниях.

Последний раз редактировалось zawatsky; 11.03.2012 в 13:56.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 14:13   #3
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 868
Нарушения: 0
ICQ:
Хорошо бы для таких вещей сделать туториалы на русском языке... А то народ зачастую боится работать с чем-то сложнее StarEdit, потому что внятных инструкций нет.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 22:42   #4
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 911
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Ну были туторы на Близзард.Ру. Сейчас нет уже, наверное. Что касается последующих, то ни Рама, ни его брат, ни Силен мемуаров не писали (как и я, собственно). Так что упс!

По озвучке: а зачем передирать из второго? Если берёмся озвучивать кампании, то получится, что скриптовые реплики героев не стыкуются с их регулярной болтовнёй. Вы же помните, каким шикарным был ВОЛ: голиаф-спартанец и огнемётчик совпали один в один, я был очень доволен.

Последний раз редактировалось zawatsky; 11.03.2012 в 22:46.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 22:58   #5
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,017
Нарушения: 0
ICQ:
Последнюю фразу ты с иронией сказал?
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 00:07   #6
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 911
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Вселенское Зло Посмотреть сообщение
Последнюю фразу ты с иронией сказал?
И не думал. Совпали их скриптовые реплики с регулярными, если кто не понял. Качественно озвучили ребята, постарались на славу. Вот с кого надо пример брать, а не собирать винегрет из второго, Фаргуса, Седьмого Волка и чёрт знает ещё кого.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 01:54   #7
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 868
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от bedny Посмотреть сообщение
Ну были туторы на Близзард.Ру. Сейчас нет уже, наверное. Что касается последующих, то ни Рама, ни его брат, ни Силен мемуаров не писали (как и я, собственно). Так что упс!
Обидно, придется тогда буржуйские переводить.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 09:39   #8
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 911
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Буржуи сами не слишком шарят в своих утилитах. Их так мама с папой воспитали: сказано не трогай, значит не трогай. Спросишь их, к примеру: дяденька, а можно псионик обратно вернуть по силе и длительности? Он тебе авторитетно заявит, что нельзя, что близзы залочили это в екзешнике при пропатчивании. А того не знает, что делается это поправочкой всего пары цифирек в вепонах. Именно в этом наш менталитет: если нельзя но очень хочется - то можно. И в этом сила русского гения.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 18:18   #9
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 911
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Насчёт богатства красок и звуков много думал, и решил избавиться от лишней болтовни. Может кому-то и по кайфу болтать с бездушными китайскими болванчиками, но лично мне больше по нраву пример Блицкрига, где на одной пушке висело до 15 звуков выстрела. Что это значит?

- нет звуков селекта
- нет звуков экшена
- нет звуков мультиклика
- больше звуков для старта
- больше звуков для пальбы
- больше звуков для спелла
- больше дедсаундов

Да, и кто возьмётся записывать сэмплы протосовской телепатии? Или зерговского жужа? Благо второго в обоих стариках навалом, достаточно перемиксовать, а первый надо рыть в других игрухах. Том же Метро, например (чёрные).

Последний раз редактировалось zawatsky; 12.03.2012 в 19:21.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как изменять неиспользованных юнитов в редакторе? Andre Обсуждение 0 10.11.2024 12:03
Озвучка юнитов Starcraft 2 Resgunius Технический форум 1 14.09.2016 19:47
Как создать новых юнитов в бродваре Crazy_KSERGS Карты и моды 5 06.08.2014 22:12
Создание юнитов Валерий Карты и моды 1 26.04.2012 18:25
Сравнения юнитов\строений всех рас в SCII и SC TerryBogard Обсуждение 13 08.04.2011 21:25


Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2026, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования