очередное изменение баланса,
более расширено
Ядро материнского корабля и материнский корабль
Массовая телепортация: затраты энергии уменьшены с 100 до 50 ед.
Материнский корабль
Скорость передвижения увеличена с 1,41 до 1,88 и теперь соответствует скорости ядра материнского корабля.
Набор способностей тот же, что и у ядра материнского корабля, плюс маскировочное поле.
Оракул: принудительное автоприменение «Стазиса»
Хозяин стаи
Дальность атаки увеличена до 11.
Пассивная способность «Бешенство» упразднена.
Скорость передвижения улучшенных
зилотов увеличена с 2,75 до 2,953.
Скрытень теперь наносит не 30, а 20 ед. урона (+10 ед. бронированным целям).
Дестабилизатор присвоен новый тип: бронированная единица
Асенал снова будут доступны отдельные улучшения для наземных и воздушных войск
--------------------
планируется (пока только терранам)
--------------------
Мы ищем способы усилить пехоту терранов, состоящую из биологических боевых единиц.
Мы собираем новые идеи для модуля точечной обороны «Ворона» и снайперского выстрела призрака.
Мы разрабатываем новую боевую единицу терранов. (и пристройте уже реактор - быстрее отстроиться.... видимо данная боевая единица уже кончает самоуничтожением)
Скорее всего, это будет воздушная боевая единица. Сейчас концепция такова:
Два режима атаки.
Высокая скорость передвижения и урон по области при атаке воздушных целей.
Возможность переходить в стационарный режим и атаковать наземные войска. Эта атака наводится на область и наносит большой урон находящимся в ней одиночным целям.
(получиться полноапгрейженный ВОЛовский викинг чтоль... со сплеш-атакой - грейд непомню - в шутку -или тора научат апгрейдиться в некий крузер)
-------------
прочеее (кратко)
-------------
внутриигровое время - прировнять к реальному - но пока выбор за игроками (видимо бета-тестерами) до выхода лотв...
что думаете на счет "ниженаписанного"???
Мы планируем установить для игр в режиме «Схватка» ограничение в полтора часа (или около того). Этого вполне достаточно, чтобы завершить матч при любом стечении игровых обстоятельств.
нечто подобное и с автомматизированными турнирами (с ограничением со временем)Победитель будет определяться по количеству заработанного опыта.
( при игре 4х4 такое явно не подойдет - при игре
"стенка на стенку" 800/800)
может зря все это закидываю - ведь Вы сами всё можете прочесть на оффе раньше - чем я размещаю сдесь...
------------
на оф сайте лотв теперь размещены
модельки и их боевые хар-ки.