Новый патч 1.2 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft 2 > Обсуждение

Обсуждение Дискуссии на любые темы, касающиеся SC II.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2010, 15:07   #1
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Icon14 Новый патч 1.2

На днях было мини обновление, версия старки не изменилась, но появился новый екзешник SC2PublicTest.exe. Кто-нибудь пробовал его запускать? (у меня вышла ошибка подключения к серверу). Очевидно это как то связано с грядущим большим патчем, который я и предлагаю сейчас обсудить.
__________________________________________________ _______________________

Список изменений:

Battle.Net

- Чат-каналы (на 100 персон)
- Приватные чат-каналы для друзей или определенного списка лиц.
- Авто-джойн к последнему каналу, на котором вы были.
- Возможность просматривать и отписываться на чат-канале прямиком из игры.
- Возможность приватного общения с выбранным игроком через старое-доброе /w имя.

Пользовательские карты

- Введена возможность создания кастомного интерфейса игры и редактирования уже существующего

Геймплей и механика:

- Добавлено решение проблемы "патовых" ситуаций:

-- Если в течении трех минут никто из игроков не добывал ресурсы, ничего не строил и не уничтожал, то игра заканчивается в ничью.
-- Когда игра понимает, что такая ситуация произошла, включается таймер обратного отсчета.


- Немного изменений касательно справочной системы:

-- Внутриигровые мануалы теперь доступны через веб-интерфейс Battle.Net
-- Была улучшена помощь по дереву технологий.
-- Окно подсказки теперь отображает аббилки и апгрейды. (видимо, имеется в виду, что будет приведена таблица влияния апгрейдов на характеристики юнитов и их способностей - прим. ред.)

- У некоторых юнитов добавлены новые реплики.
- При выборе газилки показывается количество рабов на ней.


Графика:

- Добавлена новый уровень настройки графики - "Экстремальный" (ай-да в магазин за новыми видеокартами, т.е.)
- Возможность регулировки отображения космоса и прочих элементов окружения.
- Подсказки по юнитам будет отображать апгрейды и способности. (не очень понял, к чему это. Вроде ж было парой пунктов выше - прим. ред.)


Интерфейс:

- Добавлена возможность полностью перенастроить ВСЕ хоткеи под себя.
- Возможность включения\отключения голосового чата может быть закреплена за кнопкой мыши. (хотя, лучше на них повесить производство - прим. ред.)
- В сингле и в мультиплейре добавлен хоткей для постановки и съемки паузы. Не надо каждый раз жать F10.
- В реплее добавлена возможность включать\отключать строку отображения прогресса и общей длительности матча.
- Добавлена горячая клавиша для отображения хоткеев по умолчанию, поверх пользовательской конфигурации.
- Добавлена возможность отключения любого звука об ошибке. За место общего отключения звука. Для этого в настройках появятся соответствующие флажки. (Скорее всего, тут имеется в виду возможность отключить те или иные звуковые сообщения. Например, что бы по несколько сот раз за партию не слушать "не хватает минералов" - прим. ред.)


Ладдер и лиги:

- Добавлена новая Мастер-Лига
-- Данная лига предназначена для топовых игроков ладдера. (Возможно, для топ-200 региона - прим. ред.)


Реплеи:

- Переработан диалог сохранения реплея.
-- Над списком файлов отображается имя каталога, в котором они находятся.
-- Добавлена возможность сортировки файлов по дате и имени.
-- Добавлена возможность переименования.
-- Добавлены фильтры для сохраненных\не сохраненных реплеев.
-- Добавлена возможность включить пл умолчанию автосохранение всех реплеев. Все реплеи будут отмечаться как сохраненные.

- Улучшен механизм просмотра реплея от первого лица.


Баланс сил:

- Протоссы

-- Время исследования галлюцинаций сокращено с 100 до 80 секунд.
-- Стоимость обсервера снижена со 50\100 до 25\75.
-- Время постройки феникса снижено с 45 до 35 секунд.
-- Излучатель пустоты теперь наносит на 20% больше повреждений по бронированным юнитам. (куда уж больше-то? прим. ред.)
-- Убран апгрейд на потоковые турбины (скорость для излучателей)


- Терраны

-- Время строительства бункера снижена с 35 до 30 секунд. Пока что данное изменение временное, и только для патча 1.2.0 на тестовом сервере.
-- Ремонтирующие рабы теперь имеют тот же приоритет для атаки, что и боевые юниты (прощай имба-раш тором с рабами... - прим. ред.)
-- При постройке зданий КСМ движется более последовательно.


- Зерги

-- Микоз не действует на воздушные юниты (скорее всего, это попытка сделать возможным игру ZvZ через муталисков - прим. ред.)


Изменения в редакторе карт:

- *переводить не буду, ибо там много, а мне - влом. - прим. ред.*


Исправлены баги:


- Общие

-- Добыча ресурса не будет прерываться, если вместе с ней в очереди присутствует команда "вернуться с грузом".
-- Исправлена проблема с юнитами, застревающими при выходе из зданий после постройки.
-- Исправлена проблема с просачиванием юнитов сквозь силовые поля.
-- Исправлена ошибка, когда юниты ближнего боя не могли атаковать стоящего на клиффе колосса. (0_о Не слабо, однако, они дотягиваются\прыгают\кидаются пси-лезвиями - прим. ред.)
-- Исправлена ошибка с неподвижной личинкой.
-- Исправлена ошибка, когда после загрузки сейва возможна перезапись уже имеющихся результатов на более низкие.
-- Исправлен баг анимации летящих "в стеке" юнитов.
-- Для юнитов-детекторов в основной панели добавлена надпись "детектор".
-- Добавлено выделение юнитов, которые не могут быть атакованы.
-- Нижняя часть диагональной рампы больше не пригодна для постройки. (Т.е. вы больше не сможете поставить снизу стенку из пилонов\саплаев - прим. ред.)
-- Вражеские юниты больше не показываются пассивными кнопками при отображении вашей "пачки".
-- Полоски здоровья нейтральных юнитов (криттеров) теперь показываются только при клике на них.
-- Приказы больше не могут быть отменены после начала своего выполнения. (Прощайте стреляющие на бегу марины? Так что ли? - прим. ред.)
-- Ракеты больше не зависят от Вершин.
-- По умолчанию автокасты для всех юнитов отключены.
-- Большое количество Актеров больше не приводит к крешу карты.
-- После выхода игрока из игры, с его юнитов не снимаются автокасты.
-- Текстовые теги приостановлены, когда игра ставится на паузу.


-Протоссы.

-- Здания больше не могут функционировать, если питающая их призма была захвачена невральным паразитом.
-- Исправлен баг, когда что-либо могло помешать поднять юнита гравитационным лучем феникса.
-- Исправлен баг с забегом зилотов на длинные дистанции. (Когда зилот мог гнаться за юнитом на значительное расстояние)Смотрим ролик тут - прим. ред.)


- Терране

-- Переключение между выбранными зданиями по умолчанию осуществляется кнопкой Q
-- Исправлен баг с невидимыми точками сброса ядерной бомбы.
-- Исправлен баг, когда противник мог заметить падающего мула не видя при этом сам эксп.
-- Исправлен баг с артеллерийской атакой тора по поднятым зданиям.
-- Исправлен баг с лечением юнита, поднятого гравитационным лучем.
-- Исправлен баг, когда тор мог зависнуть после нескольких поставленных в очередь артелерийских атак.


- Зерги

-- Центр сплеша ультралиска теперь считается от точки перед ультралиском, а не от центра его самого.
-- Исправлен баг с невозможностью атаки ультралиском сенсорной башни.
-- Крип от опухоли теперь равномерно расползается по всем направлениям.
-- Исправлена возможность строить юнитов из выбранных личинок просто зажав клавишу. (TT)


- Исправления редактора карт:

- *опять же, там много и мне влом переводить. Можете сделать это сами тут - прим. ред.*

Источник: Us.Battle.Net
__________________
Inhuman...
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 16:01   #2
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Ну что сказать. Жалко микоза. В брудваре все ненавидели ZvZ "мута на муту". Теперь и здесь будет то же самое. А чем дропы ловить? А фениксов?
Думаю, Димага всё-таки перейдёт скоро на терранов.
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 16:17   #3
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощяд
 
Аватар для [7x]Злобный Head
 
7x Fun
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 4,073
Нарушения: 1
ICQ: 259950760
Отправить сообщение для [7x]Злобный Head с помощью ICQ
Кипятки просто машины для убийств
__________________

Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить \"труп Советской Системы\" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


[7x]Злобный Head вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 06:05   #4
zxcvbn
Фантом
 
Аватар для zxcvbn
 
Регистрация: 20.10.2003
Адрес: Иркутск
Сообщений: 6,534
Нарушения: 0
ICQ: 163649804
Отправить сообщение для zxcvbn с помощью ICQ
-- Ремонтирующие рабы теперь имеют тот же приоритет для атаки, что и боевые юниты (прощай имба-раш тором с рабами... - прим. ред.)

ваще бред о_0

ну а так, всё печально - я не ещё 1.1 заценить не успел, уже 1.2 вашел ТТ ((
__________________
danger: delusions of grandeur surpasses!!!
zxcvbn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 10:43   #5
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
да лана, я и 1.0 пропустил))
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 11:11   #6
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
я вообще не успеваю за обновлениями...
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 11:25   #7
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel
 
Аватар для [7x]~Zer@tuL~
 
7x Master
Регистрация: 05.09.2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,975
Нарушения: 0
ICQ: 215726313
Отправить сообщение для [7x]~Zer@tuL~ с помощью ICQ
Фикс микоза - скорее всего действительно попытка сделать юзабельными муталов в ZvZ - раз. + убрать зергу универсальный антивоздух и антиклоакер. Последние два зачем - не понятно. Зерг и так больше всех от авиа налетов страдает.
__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...
[7x]~Zer@tuL~ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 12:36   #8
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Близзы уже объявили об откате некоторых изменений, в частности что микоз будет действовать как прежде. Зерги ликуют. )

Цитата:
Сообщение от zxcvbn Посмотреть сообщение
-- Ремонтирующие рабы теперь имеют тот же приоритет для атаки, что и боевые юниты (прощай имба-раш тором с рабами... - прим. ред.)

ваще бред о_0
Да это самое здравое изменение в патче! Раньше как было: к тебе приходит один тор окруженный рабами на автопочинке и убивает лимит твоих собак и ультралисков, потому что сами они на КСМ не агрятся, а в принудиловку рабочих выщелкивать долго и трудно - просто мешает модель тора.
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 17:02   #9
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Мега, не болтай ерундой, ультралы снесут тора вместе с рабами из-за сплэша. К тому же фаст Тор против зерга не канал никогда, кроме дропа на клиф, но это проблемы карты, а не баланса. К тому времени когда первый Тор приходит к зергу, там уже две раскаченные нычки и спам роачами, никакие рабы не спасут.
Раш Тором работает только против тоссов не засекших 2 газа на мейне. Это алл-ин-овая тактика, нафига ее нерфить?
К тому же от нерфа SCV пострадает в конечном счете не столько Тор-раш, сколько вся оборона и мех-юниты терран. В первую очередь бункеры, во-вторую — любая застройка зданиями, турретки и планетарка. Это все равно что убрать автопочинку из игры как таковую. T_T
__________________
Inhuman...
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 19:54   #10
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
лучше бы сделали постройку бункера за 5 сек -_-
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый проект Blizzard? k@rgan Флейм 20 18.06.2013 01:50
Новый вариант Лого 7x [7x]~Zer@tuL~ Форум клана 7x 22 12.03.2012 09:36
Новый ролик HoTS k@rgan Флейм 101 09.06.2011 16:01
патч, который унизит терранов uti Обсуждение 47 17.10.2010 23:17
добро пожаловать на новый форум! [7x]~Zer@tuL~ Новости 13 27.09.2010 22:20


Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования