Эпизод 4 (SC:BW на движке SC 2) - Страница 2 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft 2 > Карты и редактор

Карты и редактор Нашли или сделали интересную карту? Хотите обсудить широкий спектр возможностей Galaxy Editor? Вам сюда!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2012, 17:51   #11
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Через радикал. Примерно так:



zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 04:30   #12
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Прошёл первый эпизод, прохожу второй. В целом поиграть можно, но впечатления о русской версии кампании гадкие. Версия унаследовала все ужасы фаргусовского перевода, к этому прибавлены ещё и нестыковки с СК-2. Повеселило, что Дюк выглядит то как Тайкус Финдли, то как бородатый одноглазый крейсер.
В первом эпизоде компы уж больно злющие. Совсем на изначальную миссию СК-1 не похоже. Я понимаю, есть и такие маньяки, которым по кайфу, но когда надо выстоять полчаса, а тебя на полном серьёзе вознамерились по-отцовски вынести уже на первых минутах... Учитывая фору компа - четыре хачи против одного центра. Такого в оригинале точно не было.
Какие-то миссии не проходятся. Норад-2 не грузится сам, приходится запускать отдельно. И триггер не работает. Провожу Рейнора и два самолёта на маяк - хрен там без соли! Биграш тоже не удаётся: выношу всех оранжевых и коричневых, как положено, и ничего не происходит.
Да, ещё занятно, почему это пилотов банши пересадили на дропшипы? Чем девочки заслужили такую опалу?
Будем дальше исследовать...
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 13:05   #13
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Интересно, брудовский инфестмайн работает? Думаю, редактировалась инфекция Владыки с принудительной передачей здания игроку, и работает она не пойми как. Квина не пропадает из виду во время захвата, центр остаётся в том же виде, и хиты его не возвращаются. Производит он брудовских инфестедов или нет - пока что загадка.
Брудлинги - это симбионты хозяина стаи, почти без изменений. Не убивают противника, просто как обычно появляются, и всё.
Короче, во многих местах халтура. Что порадовало - катсцены. Сделаны красиво.

Плохо, что роликов из оригинала/бруда нет. Неужели такой мощный двиган не позволяет?! Или у программера руки кривые...
Те же портреты - никак, мля, не натянуть простую текстуру на плейн, да? Пусть даже не анимированную. Зато персонаж получается настоящим, брудовским.
То же Америго: катсцена со съедением подрывной команды ресурсами ВоЛа лепится влёгкую.

Последний раз редактировалось zawatsky; 13.04.2012 в 13:18.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 22:37   #14
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Пока что нет. Я вот всё думаю, в русике бруда модифицировать только комнаты и частично карты, или же надо исправить мелкие графические недоделки? Этим ведь и славился первый Реалистик. Но нужен рендер, можно рендер моделек из римейка. Ведь при взрыве объекты теряют форму (да, такое с ними бывает), так что будет почти натурально.
Главный наш враг - устаревшие палитры спецэффектов, но Хог собирался это поправить. Тогда и рендер спецэффектов свободный будет.
Но ради этого надо снова ковырять скрипты. А туда лазить не хотелось бы. Во всяком случае, пока что. Это может быть вторым этапом. Но я бы хотел начать сразу с третьего. К примеру, зачем доделывать анимацию танка и голиафа с отдачей, если этих юнитов всё равно перемоделивать надо? Или зачем полный рендер батла, если его место в балансе займёт другой юнит?
Пока что на повестке дня меню на слайдерах, отказ от ссылок на старэдит, стирание границ между оригиналом и брудом, новые комнаты для всех рас. Соответственно, это предполагает и подстройку каждой карты кампании под них. Кучу рендера *.5МК и *.РСХ, и много чего ещё... А это уже немало.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 23:12   #15
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
сорри староват жорик для редактора второго (кхе-кхе!). на первом эдите с приблудой упражнялся.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 10:16   #16
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от -SCV- Посмотреть сообщение
встречались кампании 1 ого StarCraft сюжет был сохранен (более менее) но мапы несоотвествовали совсем (порой даже в РПГ режиме) (если найду ссылку кинуть?)
Возможно, переоценил я возможности второго эдита, либо же гений тех, кто с ним работает. Мне так рисовали, что там хоть за день новую игруху написать можно, ан нет! Но, в конце концов, Якобс Инсталейшен просто бесподобен (за мелкими огрехами).
Что касается несоответствия карт - ну и хорошо. Если в миссии речь идёт о сражении за целую планету, то не будет же мир ограничиваться одной маленькой местностью! Сражение могло произойти в любой его точке.

Соображения по Геттигсбергу. Судя по роликам из второго, оно происходило в городе, а не в космосе. Перенос на платформу вызван техническими неудобствами Близзарда - на тот момент нужного ландшафта попросту не было в арсенале. Соответственно, сейчас, с высоты второго, склепать руины города - не такая уж большая эпопея. А в конце миссии поставить тот самый ролик, где Сару берут в плен.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 00:17   #17
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Ещё можно включить ретро-гидрам спецдамагу, где трупы растворяются в кислоте.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 15:50   #18
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
прошёл всё что есть. будет ещё - выкладывай. что, первая кампания тосов действительно не закончена, или это версия старая?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 22:10   #19
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Тас в последних миссиях третьего эпизода не появляется, Джим - тоже. И в первые минуты игроку с прискорбием сообщается об их гибели. Прямо думовский косяк ). У феникса после медсанчасти нет портрета - говорит пустое место. На картах его также нет, выбрасывает в проигрыш.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:08   #20
-SCV-
Местный
 
Аватар для -SCV-
 
Регистрация: 21.10.2011
Адрес: ой - далекоооо
Сообщений: 244
Нарушения: 0
ICQ:
около 12 часов назад сделали 6 эпизод
------
сам мод не раз правили, как и сами карты... сам еще не опробовал.
где то тут размещал про первые эпизоды - найти не могу.
__________________
Близзард, хочу новую стратегию или продолжение имеющихся
-SCV- вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Mods] SCII : Mass Recall 6.2.1 (все кампаний SC на движке SCII) TerryBogard Краки и моды 2 15.07.2022 19:19
Starcraft Universe - MMORPG на движке СК2! Evilhog Краки и моды 13 03.06.2019 10:49
Starcraft II на движке Warcraft III 83m Обсуждение 2 17.08.2017 15:21


Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования