Стратегии Выкладываем свои страты, уловки и т.п. а так же обсуждаем чужие. |
|
|
18.02.2011, 14:31
|
#11
|
Старый крафтер
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
|
это не жалобы, при отсуствии опыта и МММ не поможет и будет - "два морпеха против линга - на хрена такая имба" (с)
__________________
ну вот и всё...
|
|
|
18.02.2011, 14:44
|
#12
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Тогда нечего ныть - придумывай защиту!
"...жалуется, что игрок побежал к мячу раньше свистка. Так же мог бы сказать: "А вы зачем нам сейчас гол забили?!" Может быть, и игру вообще не стоило начинать?" (С) кто-то из футбольных комментаторов, Гусев, по-моему.
|
|
|
18.02.2011, 16:15
|
#13
|
Местный
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 455
Нарушения: 1
ICQ: Выпилили
|
Идрарейдж в этом треде
Добавлено через 1 минуту
Стоп, тут нет ничего про имбаколоссов?
__________________
Мы - маленькие скрытни. Мы никого не трогаем...
|
|
|
18.02.2011, 18:02
|
#14
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
Можно троллить, можно не троллить, но близзард официально признал современное состояние баланса неудовлетворительным, так как в топ-10 Кореи сейчас 7 терранов. И следующий патч, как ожидается, будет сопряжён с очередным нерфом этой расы.
Но, боюсь, разработчики побоятся внести изменения в действительно важные элементы игры (мулы, мародёры, торы) и ограничатся каким-нибудь ничего не значащим фиксом. Например, повышением цены грейда на стимпак.
Добавлено через 16 минут
А теперь пофантазирую.
Что бы я хотел изменить в терранах.
Во-первых, нужно нерфить починку. Не знаю как, но сейчас это имба. Возможно, ввести регрессивную систему, которая уменьшит эффективность каждого дополнительного чинильщика. Например, 1 КСМ чинит со скоростью 100%, 2 КСМ со скоростью 180%, 3 КСМ со скоростью 240%, 4 КСМ со скоростью 280% и т.д.
Во-вторых, нужно нерфить тора, сейчас он слишком универсален. Простейший вариант - изменить дамаг с 60 до 30 + 30 по бронированным. Тор не должен с двух выстрелов валить гидралиска, который всего втрое дешевле по ресурсам и лимиту. Тем более, против мелких юнитов есть адское пламя.
|
|
|
18.02.2011, 18:21
|
#15
|
Бессмысленный и беспощяд
7x Fun
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 4,073
Нарушения: 1
ICQ: 259950760
|
Тогда он и дешевле должен стать. Он и так дорого и неповоротливы. Построить толпу торов можно лишь к поздней игре, а если у противника нихера нет. Ну что их проблемы, что зерги строят муту зная что уже бегает 3-4 тора.
__________________
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить \"труп Советской Системы\" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.
|
|
|
18.02.2011, 19:42
|
#16
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 63
Нарушения: 0
ICQ:
|
нужно порезать танк ... что бы он не ездил xD ... память, о сильном танке, из ск:бв еще сильна
|
|
|
18.02.2011, 19:55
|
#17
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
давай-ка лучше объясни, чем собственно танк в брудваре был сильнее?
раньше - 70 урона по крупным, 52 по средним, 35 по мелким.
сейчас - 50 урона по крупным, 35 по мелким.
+10 дополнительных жизней
+ вдвое увеличилась скорострельность в походном режиме
+ почти вдвое увеличился радиус сплэша
очень сомнительно, что терраны сейчас согласились бы поменять танк на старую версию.
проблем с крупными юнитами благодаря мародёрам у этой расы и сейчас нет, а уменьшение радиуса сплэша до старого значения стало бы критичным для отстрела тех же бейнов.
Ах да, я ещё забыл о недокументированном штрафе на дальность.
В брудваре танки наносили меньше урона, если стреляли с достаточно далёкого расстояния.
Последний раз редактировалось uti; 18.02.2011 в 20:01.
|
|
|
18.02.2011, 20:34
|
#18
|
Guardian
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
|
Цитата:
Что бы я хотел изменить в терранах.
Во-первых, нужно нерфить починку. Не знаю как, но сейчас это имба. Возможно, ввести регрессивную систему, которая уменьшит эффективность каждого дополнительного чинильщика. Например, 1 КСМ чинит со скоростью 100%, 2 КСМ со скоростью 180%, 3 КСМ со скоростью 240%, 4 КСМ со скоростью 280% и т.д.
|
Цитата:
Во-вторых, нужно нерфить тора, сейчас он слишком универсален. Простейший вариант - изменить дамаг с 60 до 30 + 30 по бронированным. Тор не должен с двух выстрелов валить гидралиска, который всего втрое дешевле по ресурсам и лимиту. Тем более, против мелких юнитов есть адское пламя.
|
Мега, фантазируй лучше как можно баффнуть зерга.
Цитата:
давай-ка лучше объясни, чем собственно танк в брудваре был сильнее?
|
BW — 52 по средним, SC2 — 35 по средним.
BW — апргрейд +5, SC2 — апгрейд +3
BW — max 85, SC2 — max 59
В SC2 по сравнению с BW хуева туча супербыстрых юнитов против которых танки стали просто бесполезны.
Фактически танки юзают только против пехоты и (при прямых руках) бейлингов.
__________________
Inhuman...
Последний раз редактировалось Demon; 18.02.2011 в 20:51.
|
|
|
18.02.2011, 21:24
|
#19
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
Цитата:
BW — 52 по средним, SC2 — 35 по средним.
BW — апргрейд +5, SC2 — апгрейд +3
BW — max 85, SC2 — max 59
|
средних в SC2 нет.
в брудваре увеличение урона по мелким было по 2,5 за грейд.
BW: (70+15)-броня/2 = 42,5 при нулевой броне
А тор по земле обладает самым высоким dps в игре, с тем что это имба согласны даже многие терраны.
Добавлено через 25 минут
А на счёт починки - наверное ты просто ни разу не сливал лимит гидры на одной планетарке. )
Зерг её может убить только по воздуху, либо потратив тысячу газа и две тысячи минералов на бейнлингов. Такого не должно быть.
|
|
|
19.02.2011, 00:28
|
#20
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Проще дать противовес другим расам. Допустим, того же инфестора можно сделать подразделением, приспособленным исключительно для охоты на пехоту. И дух игры не страдает, напротив. Поясню.
1. Инфестор - это эволюционировавший (ИМХО скорее деградировавший) дефайлер. Все согласны?
2. По графе ясно видно, куда делся ривер. Перевербован зергами. Да, именно так, никогда не думали в эту сторону? Приглядитесь внимательней!
Из вышеизложенного делаю следующие выводы.
1. Инфестор-2 должен обладать хорошей бронёй. Желательна также аура наподобие дарксварма (вроде той, что кастует часовой). Аура защитит мага и прикроет остальных.
2. Жуки, выпускаемые зергом, смотрятся даже уместней, чем скарабеи протосов. Но это слишком просто и слишком похоже на первый. Если инфестор-2 будет швыряться чумными чанками, как труповозка из Вар-3 - это вполне уместно и впишется в канву расы. Чумной снаряд даёт сплеш и, как и в первом, постепенно снимает хелсы, но в этот раз до победного конца.
|
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +4.
|