Как включить проигрывание всей музыки? - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Обсуждение

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.04.2014, 15:33   #1
Avatar-Lion
Новичок
 
Аватар для Avatar-Lion
 
Регистрация: 08.04.2014
Адрес: Щёлково
Сообщений: 10
Нарушения: 0
ICQ: 238579908
Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью Skype™
Icon5 Как включить проигрывание всей музыки?

Приветствую всех фанатов StarCraft. Надеюсь, вы сможете мне помочь.

В наличии имеется подлинный (оригинальный) StarCraft + Brood War. Соответственно, установлен патч (версия 1.16.1). Играю я только против ИИ и только за Terran. И уж конечно, их четыре мелодии я уже знаю наизусть. Соответственно, хотелось бы каким-нибудь образом добавить в игровой плей-лист музыку всех трёх фракций. Это возможно? Если да, то как?

Предвидя очевидный вопрос, отвечаю на него заранее: Zerg не нравится из-за внешнего вида и общей слабости юнитов, а Protoss не устраивает по причине невозможности ремонтировать постройки и технику, поэтому играть за них я не буду.

Последний раз редактировалось Avatar-Lion; 09.04.2014 в 21:46.
Avatar-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 21:30   #2
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Плейлистов в Старе нету. Можешь в любом нормальном аудиоредакторе (Audacity) склеить имеющиеся треки с музыкой по своему вкусу. Хоть с протоссами, хоть с Надеждой Бабкиной. Там обычные 16-битные .wav, 22khz в моно. Музон вытаскиваешь и обратно запихаешь редактором mpq - http://starcraft.7x.ru/?p=files_down&fid=969

Цитата:
Сообщение от Avatar-Lion Посмотреть сообщение
Предвидя очевидный вопрос, отвечаю на него заранее: Zerg не нравится из-за внешнего вида и общей слабости юнитов, а Protoss не устраивает по причине невозможности ремонтировать постройку и технику, поэтому играть за них я не буду.
Если по первому всё понятно, то со вторым пунктом у меня как-то в голове не клеится. Очевидно, где-то там, рядом, пробегала некая логика, но я её упустил.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 22:32   #3
Avatar-Lion
Новичок
 
Аватар для Avatar-Lion
 
Регистрация: 08.04.2014
Адрес: Щёлково
Сообщений: 10
Нарушения: 0
ICQ: 238579908
Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью Skype™
Evilhog
Если вы про "слабость юнитов", то я имел ввиду, что Zerg может одержать победу исключительно благодаря численному превосходству. В конце концов, если отбросить мою неприязнь к насекомым, то это всё равно не отменяет того факта, что раса Zerg попросту не обладает нужными мне качествами. Например, быстро возвести оборонительную линию Zerg не в состоянии. Только Terran может позволить себе строить Bunker и Missile Turret в любом удобном месте, не говоря уж про то, что ускорить процесс регенерации своих "построек" Zerg не может, в то время как у Terran скорость ремонта напрямую зависит от количества SCV. То же самое, кстати, и юнитов касается - починить всегда проще, нежели производить новые единицы.

Далее. Мощные и универсальные юниты у Zerg отсутствуют. Играя за Terran, я привык, что у меня в арсенале имеется Battlecruiser, который одинаково эффективен как против наземных, так и против воздушных сил противника, а его Yamato Gun даёт возможность беспрепятственно уничтожать средства ПВО и отдельные, особо мощные, вражеские юниты. Не спорю, у Zerg есть Guardian, однако по факту это узкоспециализированный юнит: неспособность атаковать воздушные цели и небольшое количество HP затрудняют его применение.

Быстрая и удобная разведка есть только у Terran. Альтернативы Comsat Station нет ни у Zerg, ни у Protoss. У них любая разведка, как правило, оборачивается потерями. А я не люблю терять войска. Хотя, кстати, меня очень удивляет отсутствие аналога Comsat Station у Protoss. Вроде такие высокотехнологичные ребята, а убрать на время туман войны им попросту нечем...

Теперь, собственно, по теме. За ссылку спасибо, конечно, но при таком раскладе мне проще скачать музыку в виде mp3, отключить ее в игре и включить случайное воспроизведение треков во внешнем проигрывателе.

P.S. Просто я посчитал, что спустя столько лет после выхода StarCraft фанаты давно уже знают ответ на мой вопрос, вот и создал тему. Но раз такое дело, то можете закрыть её.
Avatar-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 19:00   #4
Кривой Механик
Гость
 
Сообщений: n/a
Нарушения:
ICQ:
Спасибо. Прочитал про отключение музыки и включении случайного воспроизведения. Логично и просто.
  Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 14:52   #5
Tarist
Новичок
 
Аватар для Tarist
 
Регистрация: 18.07.2014
Сообщений: 2
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от Avatar-Lion Посмотреть сообщение
Evilhog
Если вы про "слабость юнитов", то я имел ввиду, что Zerg может одержать победу исключительно благодаря численному превосходству. В конце концов, если отбросить мою неприязнь к насекомым, то это всё равно не отменяет того факта, что раса Zerg попросту не обладает нужными мне качествами. Например, быстро возвести оборонительную линию Zerg не в состоянии. Только Terran может позволить себе строить Bunker и Missile Turret в любом удобном месте, не говоря уж про то, что ускорить процесс регенерации своих "построек" Zerg не может, в то время как у Terran скорость ремонта напрямую зависит от количества SCV. То же самое, кстати, и юнитов касается - починить всегда проще, нежели производить новые единицы.

Далее. Мощные и универсальные юниты у Zerg отсутствуют. Играя за Terran, я привык, что у меня в арсенале имеется Battlecruiser, который одинаково эффективен как против наземных, так и против воздушных сил противника, а его Yamato Gun даёт возможность беспрепятственно уничтожать средства ПВО и отдельные, особо мощные, вражеские юниты. Не спорю, у Zerg есть Guardian, однако по факту это узкоспециализированный юнит: неспособность атаковать воздушные цели и небольшое количество HP затрудняют его применение.

Быстрая и удобная разведка есть только у Terran. Альтернативы Comsat Station нет ни у Zerg, ни у Protoss. У них любая разведка, как правило, оборачивается потерями. А я не люблю терять войска. Хотя, кстати, меня очень удивляет отсутствие аналога Comsat Station у Protoss. Вроде такие высокотехнологичные ребята, а убрать на время туман войны им попросту нечем...
Впервые встречаю агрументированный и развернутый ответ, а то все в стиле только нарвится и все
Tarist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 21:42   #6
Avatar-Lion
Новичок
 
Аватар для Avatar-Lion
 
Регистрация: 08.04.2014
Адрес: Щёлково
Сообщений: 10
Нарушения: 0
ICQ: 238579908
Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Avatar-Lion с помощью Skype™
Tarist
Если честно, меня слегка удивил сам факт того, что товарищ Evilhog посчитал мои рассуждения нелогичными. Я далеко не специалист в области РС-игр вообще и RTS-жанра в частности, но даже я заметил, что в StarCraft только раса Terran может позволить себе с одинаковой лёгкостью и осаду держать, и рейды на базу противника совершать, не говоря уж про скорость и удобство развёртывания дополнительных баз.

Заметьте, ни Zerg, ни Protoss не в состоянии возвести оборонительную линию сразу. Раса Zerg в этом плане традиционно слаба - выращивание Hatchery занимает много времени, да и обороняться в случае чего им сложновато, ибо ни Sunken Colony, ни Spore Colony не наносят значительного ущерба. Я, кстати, долгое время играл в StarCraft версии 1.01, где у Sunken Colony и Spore Colony скорость атаки была раза в два ниже (по сравнению с версией 1.16). Из этого, кстати, можно сделать вывод, что Blizzard тоже не рассматривала Zerg в обороне, иначе бы они сразу эту нелепость исправили. Впрочем, в версии 1.01 и у Protoss тоже были в этом плане проблемы, ибо их Photon Cannon обладала аналогично низкой скорострельностью. Про ремонт я уже выше писал: если Zerg ещё может подождать, пока количество НР не вернётся к изначальному, то вот Protoss вернуть былую прочность своим постройкам и войскам не сможет никогда. Уже за один этот факт, кстати, можно было бы отправить Protoss на свалку истории. Спасает эту расу только то, что в StarCraft юниты не набирают опыта (а жаль, жаль...), иначе терять войска было бы ещё более неприятно. C&C-серия в этом плане всё же более продумана, но это так, к слову просто.

Далее. Атака. Что делает Terran, если надо защитить несколько важных и дорогостоящих единиц? Правильно, Terran строит Science Vessel, который генерирует Defensive Matrix. Заметьте, кстати, разрабатывать Defensive Matrix не требуется. Я уж молчу про то, как идеально Science Vessel подходит для уничтожения High Templar и Dark Templar. Конечно, для этого потребуется разработать Irradiate, но оно того стоит, особенно если учесть, что Dark Templar ответить не сможет в принципе. Безусловно, Psionic Storm у High Templarявляется крайне неприятной штукой, но скорость передвижения Science Vessel позволяет ему легко уйти от наказания. Покажите мне подобные средства в арсенале других рас. Их там попросту нет. Единственное, что может сделать в отместку Zerg - это напакостить с помощью Queen. Её способность под названием Spawn Broodling тоже отлично действует против одиночных юнитов, причём не только органических, но и механических. Только вот энергии Spawn Broodling требует в два раза больше, нежели Irradiate у Science Vessel...
Avatar-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2020, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования