К вопросу об СМП - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.06.2011, 11:22   #1
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
К вопросу об СМП

В ветке 1.17 возник не решённый спор о месте ядерок в балансе терран. Лично мне геморно каждый раз их строить, да и наводить гостом сакс. В Морских Титанах, если кто играл, есть три вида практически одинаковых СМП, красиво, нагло и самостоятельно падающих на вражеские базы. Конечно там была и защита от них - структура, предназначенная отклонять ракету от первоначального курса, чтобы та падала на некотором расстоянии от здания. К сожалению, движок СК-1 такую функцию не поддерживает, но можно изначально ввести некоторый разброс попаданий по цели.
Как вариант, ориентируясь на Титанов:

Стоимость строительства запускающей структуры:
Оре = 2000-2400
Газ = 780-1200
Лимит = 20-40*
Время = не меньше минуты

Стоимость выстрела:
Энергия = вся, что есть
Время подлёта = не меняем
Перезарядка = время накопления полной энергии, можно поставить и дольше.

Попадание:
Урон = 500-2000**
Радиус в пикселях = 500+***
Сплэш = первоначальный пикселей на 150, потом добивается кольцом ударной волны

Апгрейд на урон:
Оре = 1000+
Газ = 800+
Время = 2 мин
Эффект = урон +500-2000****
________________________________________

* Важно ограничить воинский контингент, чтобы сложнее было защитить этого монстра, ну и чтобы особо ими не застраивались.
** Около 2000 при прямом попадании, около 500 на предельной дистанции от эпицентра. Почему-то полностью урон не наносится.
*** Здесь играет ограничение размера картинки в 255 пикселей. Чтобы сделать большой взрыв, придётся рендерить кусочками и складывать как мозаику.
**** Итого урон составит 1000-4000, то есть полное уничтожение на выбранном участке. Здесь разброс попаданий, как несложно понять, большой роли не играет.


Движок СК-1 не позволяет прямо ограничить строительство/производство точным числом единиц на карте. Но можно сделать это косвенно - через шаблоны. То есть при попытке построить вторую шахту структура автоматически будет удаляться.

Жду ваших отзывов.

Последний раз редактировалось zawatsky; 09.06.2011 в 11:40.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 13:25   #2
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
да ладно, есть своя фишка в необходимости подвести хоста, спрятать его, навести бомбочку и ждать - успеет твой противник найти и обезвредить хоста или нет - потрясное ощущение!!!
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 14:07   #3
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Возможно, но наводить ракету в будущем таким архаичным способом смешно. Как вариант - увеличить лимит, поедаемый гостом (тогда их будут больше беречь) и немного стоимость. А вызывать он будет, как и положено диверсантам, поддержку с воздуха. Бомбардировка не отнимает ресурсы, но наносит меньше вреда, чем нюк. По сути получается тот же пси-шторм, только действующий и на здания. Очень удобная штука, если поблизости нет пачки танков.
И стоить такое удовольствие будет немало: допустим 40 единиц лимита - это 5 суплаев. Чуть побольше можно потратить на строительство, например, склада с бомбами. А он тоже вылетит в копеечку (газ в стоимости будет обязательно).
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 14:28   #4
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
40 единиц лимита. Такую хрень даже строить никто не будет. Построить её можно будет только к середине игры, когда уже каждый заставился туретками и фотонками и прочими детекторами. И на фига такая дорогая штука - туретки сносить на базе. Госты мобильные - и относительно не дорогие: 200 мин + 150 газа, плюс бомба и можно ходить по карте ловить скопления войск или помять немного оборону на входе в базу противника.
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 17:08   #5
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Бомбёжка гарантированно проломит кордон из турелек/фотонок/спорок. В брешь вводишь, скажем, пачку танков с приблудой. По мере слива те проложат дорогу к центру (ну и его хорошенько потреплют), а второй гост вызовет ещё одну эскадрилью. Результат - не маленькая дырка в бублике, а если ещё и гостов сберёг - они готовы к новым свершениям.
Конечно, придётся выбирать: рисковать складами бомб на собственной базе или оставить там лимит для их защиты, пока госты заняты своими похождениями. Для врага они - лакомый кусочек, т. к. в случае потери придётся ждать, пока они отстроятся, да ещё ману накопят. Ну или плюнуть да копить пачки для наземных операций. По сути дела так в современной войне и поступают: полируют чужбину авиацией перед вторжением, могут затянуть этот процесс надолго.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 17:39   #6
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
к середине игры вопрос скана карты не является таким сложным - особенно для тоссов!
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 22:37   #7
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Как говорил великий Винипух, я думал, думал, я всё понял. GOTы для мапы поддерживают не слишком заумный скрипт, сохраняющий паритет между расами. Смысл сводится к тому, что, пока СМП любого типа есть у каждой из сторон, их использование невозможно (своего рода договор о ненападении). Как только по любой причине враг лишается своих установок, удар становится доступен. Правило не слишком удобно в режиме FFA, потому что применять СМП сможет единственный игрок, у кого оно останется (если не создавал альянсов).
При этой схеме СМП летят сами по себе, помощники в наведении не требуются.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 17:10   #8
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
слишком сложно...

а как здорово не от кого не зависеть, поставить академию, заказать ядерку и кинуть её на чужие бункера или рампу, а лучше всего на кучу войск, которые противник скопил около твоей базы (и лучше не одно), или при обороне рампы из гущи морпехов кинуть ядерку на осаждающие тебя войска...
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 15:36   #9
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Да. Я уже думал над этим. Ксел предложил в 1.17 сплэш-дамагу Ямате, и в связи с этим есть следующие соображения.

1. Весселя убираем из баланса. Это почти решено. Есть несколько возможных решений по реализации кидания Матрицы на себя у батлов, но пока не проверено. ЭМИ остаётся за гостом, и это тоже понятно. Иррад либо отдаётся либо зергам либо фаерботчикам. Появляется окно под спелл.

2. Графа Яматы давно не даёт мне покоя. В движке всего 2 направленных трейла, и один из них оставляет именно она. Считаю, такой ценный ресурс нельзя убивать на суррогат варовских фаерболов в техногенной вселенной.

3. Исходя из вышеизложенного, фаербол Яматы заменяется аналогом Гончей из СК-2. Возможен автокаст, пожалуй, даже настраиваемый. Скорость и дальность ракеты, конечно, выше. Корабельные ракеты в поддержку наземной атаке - почему бы и нет? Уместно.

4. У госта отбираем нюк (теперь они на батле). Думаю вместо этого совершать диверсии, но пока не решил, какие именно. Есть одна зацепка, в миссии Революция из оригинала СК-1. Там Сара пробирается в центр и выносит наместников Конфедерации. Можно нечто подобное. Ещё варианты?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 12:16   #10
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
если ядерка у батла, надо сделать ей больше дальность и больше время производства и убрать ямато вообще - тогда батл станет нормальным бомбардировщиком, чем он собственно и является.
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования