Тулзы к SC:BW нема. Линки в студию! - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.06.2011, 23:46   #1
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Тулзы к SC:BW нема. Линки в студию!

Посмотрел в списках файлов тулзу для редактирования первого. Там не всё. Вот что нужно:

1. Редактор iscript.bin. Последний раз я юзал ICE 2.03R, но он крашит не по-детски, слетают списки заголовков и пр. С ICECC подружиться так и не получилось, да и нет у него главного для графической утилиты - GUI.

2. Редакторы *.dat. Пользовал Arsenal 3 и Arsenal Zero наравне, но во втором не расшифрованы заголовки. Многое удалось высветить в Зеро, но в GUI это всё перекинуть никак.

3. Редактор меню (*.bin, кроме iscript.bin). Не виден русский шрифт в BinEdit, в целом утилита очень неудобная. Даже нет визуализации элементов.

4. В программировании мелочей не бывает. Иногда поправить *.lo? просто необходимо. LoEdit, наконец, довели до ума? Где можно взять?

5. Компилятор *.grp. Последний (RetroGRP) давал баги, и не редко.

6. Кодек *.smk, чтобы ещё результат читался игрой. Не замахиваюсь на руссификацию роликов (и пока что на собственные), но анимированные элементы меню править придётся.

7. Редактор пакетов (*mpq; *.scm; *.exe и пр.). Последний раз юзал WinMPQ, но под семёрку что-то, помню, не заладилось. Желательно чтобы открывать можно было и SC-2 с его помощью.

8. Цвет шрифта. Где-то оставалась утилита для них, но можно и поновее скачать.

9. Редактор карт для Бруда. Помнится, взял StarEdit, сборку 7х, и что-то там доделал. Срабатывало не всегда, особенно бесило множественное размещение лишних юнитов. Пробовал какой-то левый клиент, там были расширенные функции, но с ними частенько игруха вылетала.

10. ISOM. Где-то был, особых нареканий к незаменимой проге нет. Кто знает, тот меня поймёт, кто не знает - ему же спокойнее. Но линк на него лишним не будет.

11. Самое главное. Графт. StarGraft и MemGraft не совместимы с 1.16.1. Кто-то обмолвился насчёт FireGraft'а. Где взять это чудо?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 23:56   #2
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
В качестве редактора карт, еще с тех времен, что были до всемирного потопа, юзаю Scm Draft (на данный момент есть бэта Scm Draft 2). Куча функций и извращений, вроде возможности использования юнитов и зданий в качестве декораций. Есть продвинутый вариант редактора триггеров (сам не пользуюсь). За подробностями сюда: http://www.stormcoast-fortress.net/
Кроме того, у них есть выше упомянутый арсенал и ещё кое-какие полезные проги. Bon Appetit.

Тоже хотелось бы узнать на счет Файрграфта. Кажется он не совместим с последним патчем.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
zawatsky (09.06.2011)
Старый 09.06.2011, 01:26   #3
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Firegraft updated for 1.15.1. Это последняя сводка с сайта.

Вроде старый SCM Draft и подводил пару раз. Надеюсь поправили.

GotEd. Отл., то, что надо! Будем УМСы для кооп режима мейкать. Оставлю на совести мейкеров из клана (если вы не против, конечно).

DatEdit посмотрю. Особенно хорошо, что опенсоурс есть. Здесь кто с кодом работать умеет? Мне хотя бы вбить расшифрованные заголовки, если там не все. Ну, и менять их по ходу. Вроде последний раз прога такую кастомизацию не поддерживала. Сейчас что-то поменялось?

Остальное - будем искать...
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 15:39   #4
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Без редактора Искрипт.бин о конверсиях можно забыть. Нужен не глючный и чтобы мог корректно добавлять новые заголовки в файл.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 20:38   #5
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Найден интересный сайт с полезными наработками по СК1-моддингу:
http://www.broodwarai.com/index.php?page=pyms
...а ещё они адаптировали Gundam Century для 1.16.1! Значит ли это, что проблема несовместимости Файрграфта с последним патчем решена? Стоит еще побродить по этому сайту, форумы почитать.
-----------------------------------------------------
Эврика! Пока ещё не разобрался, но вот он, способ совмещения firegraft с 1.16.1:
http://www.broodwarai.com/forums/ind...?showtopic=549

Последний раз редактировалось Evilhog; 15.08.2011 в 20:48.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Батылки.нема - Соображения seeman_tm Обсуждение 156 24.05.2011 01:10
Прямые линки на картинки фанарта... [7x]cmd.exe Общий форум 7 01.03.2011 18:41
Ачивки.нема - Закажем [7x]cmd.exe Soft и Multimedia 10 16.01.2011 14:43


Текущее время: 03:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования