Как менять кол-во мин у Vulture - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.12.2010, 17:49   #1
walik
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 2
Нарушения: 0
ICQ:
Icon5 Как менять кол-во мин у Vulture

Добрый день,
Кто может помочь, как я могу менять кол-во мин у Vulture ?
Вообще мне надо что бы было бесконечное кол-во мин, но такое наврядли можно, поэтому при определонном событии (когда заканчиваются мины) мне надо ставить колво мин обртно на 3. Как такое можно ? вроде смотрел все триггеры, не нашел такого.
walik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 18:19   #2
[7x]cmd.exe
Command Executive.
 
Аватар для [7x]cmd.exe
 
7x Tech Team
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Россия, Нижегородская Область, Нижний Новгород, Нижегородский район.
Сообщений: 1,090
Нарушения: 0
ICQ: 405542395
Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью ICQ Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью Skype™
Есть тригер на изночальное количество мин...
__________________
"Оставь надежду всяк сюда входящий!" (с) Данте. "Ад"
Русских всегда недооценивали, а между тем они умеют хранить секреты не только от врагов, но и от друзей. (c)
(Уинстон Черчиль.)
С каждым днем всё радостнее жить!(с)
[7x]cmd.exe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 18:42   #3
walik
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 2
Нарушения: 0
ICQ:
А какое название триггера ? я пересмотрел все тригерра и не нашел(( видел только где можно защиту, урон, жизни и энергию указывать
walik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 20:40   #4
Aldaris
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Город Дедовск (московская область))
Сообщений: 27
Нарушения: 0
ICQ:
Отправить сообщение для Aldaris с помощью Skype™
А жалко что в игре нельзя перезаряжать вальчер . (если именно в игре - без триггеров.)Могли бы сделать перезарядку - в фабрике, оружейной или в том же машинном цехе
Aldaris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 21:36   #5
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Да у первого старкрафта вообще убогий редактор. Нельзя даже добавить юниту определённое количество хитпоинтов, какие там мины у валчера. Вместо переменных для хранения данных приходилось использовать закопанных на краю карты нейтральных собачек, лол. )
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 23:59   #6
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
Для того времени не такой уж плохой редактор был. )
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Evilhog (11.07.2011)
Старый 11.07.2011, 09:01   #7
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Да не, редактор был малофункциональным даже для того времени. Игра Age of Empires II, практически ровесница старкрафта, обладала на порядок более совершенным редактором.

Из приятного вспоминается скорее то ощущение чуда, когда в столь суровых условиях люди умудрялись делать хорошие UMS'ки. Помню, был в шоке, когда впервые увидел карту "Magic Arena" или что-то вроде, где за убийства давали очки, на которые можно было кастовать спеллы и нанимать героев.

p.s. И ещё там были ЦВЕТНЫЕ БУКВЫ!!!11 )))

Последний раз редактировалось uti; 11.07.2011 в 09:05.
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 11:09   #8
Wormer
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 17
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от uti Посмотреть сообщение
Да не, редактор был малофункциональным даже для того времени. Игра Age of Empires II, практически ровесница старкрафта, обладала на порядок более совершенным редактором.
Тут скорее не редактор виноват, а просто сам движок очень многого не позволяет. Почти все кривды редактора были устранены в SCMD Draft 2, хотя еще до сих пор открываются подробности движка, которые не реализованы ни в одном редакторе. Например, юнит ядерной ракеты нельзя создать с помощью CreateUnit не потому что редактор не позволяет написать такое действие (SCMD2 позволяет), а потому что во время игры старкрафт просто напросто его проигнорирует.

Цитата:
Сообщение от uti Посмотреть сообщение
Из приятного вспоминается скорее то ощущение чуда, когда в столь суровых условиях люди умудрялись делать хорошие UMS'ки. Помню, был в шоке, когда впервые увидел карту "Magic Arena" или что-то вроде, где за убийства давали очки, на которые можно было кастовать спеллы и нанимать героев.
Вот это точно! Мне вспоминается RPG карта "Star Wars" где была экспа, можно было покупать лечение и каких-то там наёмников. По стандартам нынешнего времени всё было выполнено до ужасного убого, но тогда это казалось верхом мастерства! Меня лично именно эта возможность делать что-то интересное в "суровых условиях" заинтересовывала тогда как картодела...

По теме, действительно есть действие ModifyUnitHangerCount, которое может добавлять перехватчиков и скарабеев, но, к сожалению, на вультурские мины оно не действует. Что бы перезарядить мины, надо просто убрать старую вультуру и создать новую. Это хорошо работает в случае, если у игрока есть одна единственная вультура (как например в Vulture Control). Однако, создать фабрику, которая бы (без побочных эффектов) массово перезаряжала вультур, не получится, так как определить количество мин в вультуре (без использования EUD условий) нельзя (а с их использованием можно сделать лишь для ограниченного числа предустановленных на карте вультур).

Последний раз редактировалось Wormer; 25.07.2011 в 11:12.
Wormer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 11:19   #9
bobchik
Местный
 
Аватар для bobchik
 
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
Wormer
ого, какие люди!
пользуясь случаем, спрошу, ты как, занимаешься СК2 редактором?
__________________
То, что не убило нас, сделает нас сильнее. Ф.Ницше.

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть. В.Цой.

Мои произведения по вселенной StarCraft
bobchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 13:54   #10
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Мега, по-моему, насчет здоровья ты что-то путаешь ) Там можно задать юниту кол-во здоровья от максимального, а в настройках карты поменять максимальное у всего типа юнитов. Новые юниты создавать было нельзя, ну и ряд других ограничений.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
vulture, мины

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:44. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования