|
|
25.07.2011, 18:32
|
#11
|
Местный
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от Вселенское Зло
Мега, по-моему, насчет здоровья ты что-то путаешь ) Там можно задать юниту кол-во здоровья от максимального, а в настройках карты поменять максимальное у всего типа юнитов. Новые юниты создавать было нельзя, ну и ряд других ограничений.
|
Ничего я не путаю, всю молодость в том редакторе провёл. Триггером можно было установить юниту лишь количество жизней в процентах от максимального. А какой в этом толк, если нельзя узнать количество здоровья, которое у юнита имеется на данный момент? Поэтому все лечилки в UMSках брудвара работают тупо по принципу моментального и полного излечения.
А новых юнитов создавать было можно. С помощью триггера CREATE_UNITS_WITH_PROPERTIES можно было даже, например, создавать люркеров сразу в закопанном состоянии.
|
|
|
26.07.2011, 00:37
|
#12
|
Местный
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
|
Новых юнитов на всей карте, чтобы их можно было сразу через панель юнитов ставить, как новые виды. Короче, как в третьем Варкрафте. Вот этого нельзя было сделать.
|
|
|
26.07.2011, 10:48
|
#13
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 17
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от bobchik
Wormer
ого, какие люди!
пользуясь случаем, спрошу, ты как, занимаешься СК2 редактором?
|
Нет, СК2 не занимаюсь.
Кстати, насчёт хит поинтов и лечилок. Теперь есть возможность делать EUD условия, которые для предустановленного юнита будут определять его ХП. Используя эту возможность, можно делать системки виртуальных хит поинтов, когда ХП героя хранятся в некоторой "переменной" (как очки, ресурсы или просто в счётчике смертей) и обрабатываются через триггеры. Такая система позволяет делать нормальные лечилки, произвольную регенерацию (например, как у вампира: убил юнита - получил ХП) и вообще более гибко оперировать с хит поинтами (в рамках той арифметики, которая может быть разумно реализована триггерно).
|
|
|
26.07.2011, 11:02
|
#14
|
Местный
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
|
Wormer
Ну ты же замутил прикольную карту-римейк на миссию СК-1, там где зерги на базу нападают. Еще для Беты.
И говорил, что вроде делал миссию, про комплекс Jacobs, ну где Рейнор бегает.
Ты ее доделал?
А почему СК2 решил задвинуть если не секрет?
|
|
|
26.07.2011, 11:34
|
#15
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 17
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от bobchik
Wormer
Ну ты же замутил прикольную карту-римейк на миссию СК-1, там где зерги на базу нападают. Еще для Беты.
И говорил, что вроде делал миссию, про комплекс Jacobs, ну где Рейнор бегает.
Ты ее доделал?
А почему СК2 решил задвинуть если не секрет?
|
Нет, бобчик, ты меня с кем-то путаешь. Я в СК2 даже не играл =)
|
|
|
26.07.2011, 11:50
|
#16
|
Местный
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
|
Гм...
Хочешь сказать, это не ты писал...
Цитата:
16.05.2010, 16:20 #494
WORM
Картодел-маньяк
Регистрация: 13.10.2004
Адрес: Я живу тут
Сообщений: 120
--------------------------------------------------------------------------------
Выкладываю 3ю миссию за Терран. Портрет Менгску из существующих так и не смог подобрать, поэтому выдал ему низкокачественный, но зато легко узнаваемый образ. Портреты юнитов иногда прекращают анимацию разговора до его окончания. Просто более длинной анимации я для данного юнита найти не смог. Советник не анимирован, к сожалению. Зерговский игрок полностью управляется ИИ, но порядок постройки я ему задал вручную в триггерах. Атаки более жесткие, чем в ориг. карте, но это уравновешивается улучшенным управлением. Вроде бы общая сложность такая же осталась.
В этой карте я постарался баланс оставить из первого СК, включая цены, типы построек и юнитов, время постройки. Firebat - это отмасштабированный мародер с огненной атакой. Академия выглядит как Ghost Academy.
Если заметите несоответствия с первым СК - сообщайте. Но вроде я ничего не забыл изменить. Может быть изменю позже, если что-то не так.
Скачать можно тут: http://www.mediafire.com/?zmnm5jhehim
|
странно...
совпадение, что два крутых картодела СК1 (коих по пальцам пересчитать можно) на двух ресурсах имеют одинаковый ник Wormer, и являются разными людьми...
Смайла знаешь?
Добавлено через 5 минут
Или это ты?
Цитата:
Wormer
Просто Червь
Регистрация: 19.01.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 277
The Worm
--------------------------------------------------------------------------------
The Worm
Представляю UMS карту по мотивам The Thing, чьё название давно стало нарицательным. Основная идея игры проста. Один из игроков случайным образом выбранный в начале игры становится Тем Самым Червём (The Worm). Личность Червя неизвеста никому, кроме него самого. Цели Червяка и остальных игроков противоволожены и заключаются в уничтожении друг друга.
Карта находится в процессе разработки, комментарии и предложения приветствуются. Получить более полную информацию по карте (скриншоты, описание и т.д.), а также скачать последнию версию (в разделе Downloads головного поста) можно здесь.
- Wormer productions -
__________________
|
|
|
|
26.07.2011, 11:59
|
#17
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 17
Нарушения: 0
ICQ:
|
bobchik,
вторая цитата - это я (Wormer). WORM - это кто-то другой. Я везде wormer, кроме XGM, где у меня ник worm (т.к. wormer был уже забит). Смайла знаю.
P.S. А вообще, с WORM даже не пересекался. Откуда первая цитата?
|
|
|
26.07.2011, 12:55
|
#18
|
Местный
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
|
Сообщение отсюда:
http://blizzplanet.ru/forum/showpost...&postcount=494
Очвидно мне в голову пришло, что ты просто забыл/вспомнил пароль к старому/новому аккаунту, вот и посчитал вас одним и тем же человеком.
Вон как например тот же Ути, или я.
|
|
|
07.05.2012, 22:54
|
#19
|
Новичок
Регистрация: 25.04.2012
Адрес: Кыргызтан-город-Бишкек
Сообщений: 23
Нарушения: 0
ICQ:
|
ты бог
Цитата:
Сообщение от Wormer
Нет, СК2 не занимаюсь.
Кстати, насчёт хит поинтов и лечилок. Теперь есть возможность делать EUD условия, которые для предустановленного юнита будут определять его ХП. Используя эту возможность, можно делать системки виртуальных хит поинтов, когда ХП героя хранятся в некоторой "переменной" (как очки, ресурсы или просто в счётчике смертей) и обрабатываются через триггеры. Такая система позволяет делать нормальные лечилки, произвольную регенерацию (например, как у вампира: убил юнита - получил ХП) и вообще более гибко оперировать с хит поинтами (в рамках той арифметики, которая может быть разумно реализована триггерно).
|
как ты создаешь карты на ск первый зная триггеры на изусть я только начинаю их создавать а проверяю так у меня дофига ошибок
|
|
|
08.05.2012, 12:31
|
#20
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
В англоязычных форумах по моддингу первого рекомендуется превратить ривера в вультуру. Сам не пробовал, но ходят слухи, что после этого можно строить в вультуре мины. Более того, это, якобы, также ключ к прямому запуску нюки из села.
|
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:06. Часовой пояс GMT +4.
|