Ретконы - Страница 3 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft 2 > Кампания

Кампания Обсуждение сюжета компании Wings of Liberty. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.12.2010, 17:36   #21
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
жаль, не могу найти источник, где писалось, что анимация смерти зилов и прочих архонтов - это не освобождение энергии и тем более не отлетающая псионическая сущность протосса, а именно анимация телепорта. Каждый протосс - очень важен, т.к. численность тоссов не велика, поэтому нужен телепорт. Причём телепорт срабатывает не тогда, когда тосс почти мёртв, а когда ему или скорее всего его броне нанесены критические, но не обязательно смертельные повреждения. Но в тех случаях, когда ранения нанесены существенные (не всегда телепорт успевает сработать вовремя) - протосса размещают в драгуне или имортале... Кстати именно с уменьшением численности протоссов, а не только из-за утери технологии Айура, нет больше драгунов, а есть небольшое количество иморталов. На замену иморталов приходят сталкеры, которые управляются сущностями, но не самими тёмными тоссами...
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 17:53   #22
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от k@rgan Посмотреть сообщение
Каждый протосс - очень важен, т.к. численность тоссов не велика, поэтому нужен телепорт. Причём телепорт срабатывает не тогда, когда тосс почти мёртв, а когда ему или скорее всего его броне нанесены критические, но не обязательно смертельные повреждения.
Именно. Анимация смерти юнита это лишь один из вариантов его смерти: не все же зерги или пехота терран разваливаются на части, когда умирают.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 17:57   #23
EhTAmiD
SC lover, SC2 hater
 
Аватар для EhTAmiD
 
Регистрация: 01.07.2004
Сообщений: 3,918
Нарушения: 0
ICQ: 316566053
Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью ICQ Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью Skype™
Цитата:
Именно. Анимация смерти юнита это лишь один из вариантов его смерти: не все же зерги или пехота терран разваливаются на части, когда умирают.
С этим-то я не спорю. Но...

Цитата:
Эти устройства спроектированы специально для протосской легкой брони, у драгунов иной тип защиты.
Тоссы настолько тупы, что не способны приспособить девайс для других юнитов? Или структура пространственно-временного континуума псионной матрицы не позволяет? Как-то же они теперь телепортят любых юнитов к пилонам.
Почему зилоты используют свои телепортеры только будуи смертельно раненными? А если они просто окружены без шанса на победу? Не полезнее ли для расы спасать своих воинов в такой ситуации, нежели ждать, пока их покромсают до инвалидности?

З.Ы. А писалось в ФАКах, выпуск 26-й.
__________________
djima uraj
Я сам забыл, что значит вышенаписанное, но звучит прикольно. Да, и да падет на вас Великий Белый Рефрижератор!

ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Иной раз посрешь - и так хорошо на душе становится!..
EhTAmiD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 18:02   #24
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от EhTAmiD Посмотреть сообщение
Тоссы настолько тупы, что не способны приспособить девайс для других юнитов? Или структура пространственно-временного континуума псионной матрицы не позволяет? Как-то же они теперь телепортят любых юнитов к пилонам.
Почему зилоты используют свои телепортеры только будуи смертельно раненными? А если они просто окружены без шанса на победу? Не полезнее ли для расы спасать своих воинов в такой ситуации, нежели ждать, пока их покромсают до инвалидности?
В драгуне или имортале - уже находится смертельно раненый тосс, его жизнь поддерживает машина, если его телепортировать - то он всё равно умрёт.

Протоссы гордый народ, они не дают своим воинам права решать, когда им телепортироваться, даже при окружении протосс должен сражаться, таковы видимо у них понятия о чести... довольно странные учитывая их численность... Например эльдары из Вархамера, которых было тоже очень мало, предпочитали наносит неожиданные удары и быстро ретироваться или вообще уничтожать пртивника издалека - не любили ввязываться в фронтальные бои. Так что позиция протоссов кажется мне немного суицидальной...
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 18:05   #25
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от EhTAmiD Посмотреть сообщение
Почему зилоты используют свои телепортеры только будуи смертельно раненными? А если они просто окружены без шанса на победу?
В этом случе они тоже используются: см. главу "Крип" из второго тома манги.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 18:11   #26
EhTAmiD
SC lover, SC2 hater
 
Аватар для EhTAmiD
 
Регистрация: 01.07.2004
Сообщений: 3,918
Нарушения: 0
ICQ: 316566053
Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью ICQ Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью Skype™
Цитата:
В драгуне или имортале - уже находится смертельно раненый тосс, его жизнь поддерживает машина, если его телепортировать - то он всё равно умрёт.
Притянуто за уши.

Цитата:
Протоссы гордый народ, они не дают своим воинам права решать, когда им телепортироваться, даже при окружении протосс должен сражаться, таковы видимо у них понятия о чести... довольно странные учитывая их численность... [...] Так что позиция протоссов кажется мне немного суицидальной...
Полностью согласен. Но, по-моему, более простое объяснение - непродуманная позиция близзов, а не суицидальная - протоссов.

Цитата:
В этом случе они тоже используются: см. главу "Крип" из второго тома манги.
В таком случае показанное в манге (тоже адово бредовой, кстати) противоречит сказанному в ФАКе.
__________________
djima uraj
Я сам забыл, что значит вышенаписанное, но звучит прикольно. Да, и да падет на вас Великий Белый Рефрижератор!

ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Иной раз посрешь - и так хорошо на душе становится!..
EhTAmiD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 18:29   #27
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от EhTAmiD Посмотреть сообщение
В таком случае показанное в манге (тоже адово бредовой, кстати) противоречит сказанному в ФАКе.
Показанное в манге не адовый бред и тем более не противоречит ФАКу (там не сказано, что встроенные телепортеры всегда используются только в случае критических повреждений), потому как там демонстрируется мануальная активация телепортера.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 18:39   #28
EhTAmiD
SC lover, SC2 hater
 
Аватар для EhTAmiD
 
Регистрация: 01.07.2004
Сообщений: 3,918
Нарушения: 0
ICQ: 316566053
Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью ICQ Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью Skype™
...которая, кажется, телепортировала инфестед тосса в рандомную точку базы. То есть тоссы могут пользоваться своими телепортерами не только для возвращения на базу, но и для мновенного перемещения по полю боя. Но не делают этого. Почему?
__________________
djima uraj
Я сам забыл, что значит вышенаписанное, но звучит прикольно. Да, и да падет на вас Великий Белый Рефрижератор!

ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Иной раз посрешь - и так хорошо на душе становится!..
EhTAmiD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 22:20   #29
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
В ФАКе говорится "Protoss warriors typically have teleport mechanisms built into their armor. If the warrior is sufficiently injured, a properly functioning mechanism will automatically teleport the body to the nearest safe haven." То есть в ближайшеее безопасное место.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 09:49   #30
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
ну могут же врата портировать тоссов и технику в нужное место... поэтому не удивительно, что телепорт у зилов это тоже может, они не делают это постоянно (кстати в отличии от зератула и сталкеров) потому что я думаю запас энергии у каждого персонального телепорта ограничен, а энергии расходуется очень много.
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ретконы в StarCraft Вселенское Зло Кампания 36 28.09.2015 13:19


Текущее время: 16:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования