Мне Дьябла после обновления очень понравилась. После того, как я первый раз с трудом (потому как, разочаровавших в графоне бросал и спустя много времени опять начинал играть) пробежал Дьяблу, у меня и в мыслях не было, что я решусь ещё раз сесть за игру... В итоге, после обновления для меня Дьябла как будто совершенно другая игра... а когда играешь за сорку, это вообще превращается в магаубойный экшн с неплохим графоном и удобным интерфейсрм
Мне Дьябла после обновления очень понравилась. После того, как я первый раз с трудом (потому как, разочаровавших в графоне бросал и спустя много времени опять начинал играть) пробежал Дьяблу, у меня и в мыслях не было, что я решусь ещё раз сесть за игру... В итоге, после обновления для меня Дьябла как будто совершенно другая игра... а когда играешь за сорку, это вообще превращается в магаубойный экшн с неплохим графоном и удобным интерфейсрм
Ну ты меня прям заинтриговал. Так и быть, куплю когда выйдет аддон.
Из практики использования: игру сбрасывают до стартовой версии где-то через день. При этом чар и прогресс сохраняется, его просто нельзя выбрать.
По тому просто заново "покупаем" лицензию и играем дальше.
__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...
У меня к Старкрафту 2 и сопутствующим ему произведениям расширенной вселенной сложилось такое отношение, что я для себя разделяю СК на две вселенные: где есть СК2 и все остальное остальное, что вышло после 2001 года, и где этого нет. В последней ветви каноном считаются СК1, официальные дополнительные карты и в немного меньшей степени - Insurrection и самые первые книги и рассказы.
Мне в целом нравится СК2, но по причине существенных различий в стиле и качестве исполнения, а также прошедшему со времен первой части большому количеству реального времени, не могу в полно мере назвать его наследником первой части. Не считая геймплея, СК1 превосходит вторую часть абсолютно во всем: музыкой, атмосферой, сюжетом, харизмой персонажей, стилистикой и эстетикой рас. Повторюсь, это не значит, что по моему мнению в СК2 все это плохо, но первая часть для меня приоритетна в восприятии вселенной СК.
К вышеупомянутому разделению на две ветви относится и информация о предыстории (Амун и программирование Сверхразума, более подробная история становления Кхаса и т.п.): во второй части и книгах это вписали в достаточной мере грамотно, обойдясь сравнительно небольшим количеством ретконов, но это все не было необходимо, особенно моменты вроде "настоящей цели создания протоссов и зергов". В первой части об этом рассказали вполне достаточно, да и по духу все было сделано гораздо более органично. Упор на "Спасение Вселенной" тоже в минус. Спасение так-то было еще в первой части - путем убийства Сверхразума и предотвращения ассимиляции протоссов Роем - но оформлено куда менее пафосно и без налета фэнтезийности.
По части эстетики рас самый главный минус СК2 по сравнению с СК1 для меня заключается в "преображении" протоссов. В чем-то оно прошло не очень заметно, в чем-то - очень сильно. Они стали гораздо более "блестящими" и с обилием всяких побрякушек, дизайн доспехов и одежды ощутимо более вычурный (к примеру, вещи вроде золотистых штуковин на подбородках). Оформление зданий и конструкций стало в духе "ай-всего", скрещенного со "шпилями и тогами", в то время как в первой части было только второе и в более "чужеродном для игрока-человека" и, как по мне, от этого более интересном стиле. Общая стилистическая направленность - да, сохранилась, и прежние протоссы по-прежнему угадываются, но именно что общая. Анализ и мнение на тему редизайна протоссов и многого другого, полностью соответствующие моим, можно также почитать в постах моих друзей Vade Parvis (кроме параллелей с эльдарами) и Nestor.
Как не трудно догадаться, проанализировав свои ощущения от пути развития вселенной СК за последние годы, я теперь полностью согласен с рецензией Nestor'а по ссылке выше. Пожалуй, единственная оговорка - все это прежде всего в сравнении с первой частью, сам по себе СК2 мне понравился все-таки больше, чем ему. По части изменений в оформлении трех рас могу подписаться полностью, но реализация терран во второй части мне пришлась по душе больше других. Отдельно хочу отметить очень слабую по сравнению с первой частью озвучку юнитов зергов и протоссов.
При этом не могу согласиться с наиболее разгромными отзывами о СК2, вроде известного в англоязычном коммьюнити обзора (где порой идут совсем уж придирки к мелочам, вроде фраз эпизодических персонажей), хотя, конечно, и там есть много здравой критики, во многом повторяющей мою. Кстати, Gradius был немного лучшего мнения о HotS.
Legacy of the Void, разумеется, жду и с удовольствием ознакомлюсь с кампанией и тем, как завершится история СК2, пусть и воспринимаю это как своего рода официальную альтернативную вселенную.
К Diablo III и связанному с ней развитию этой вселенной у меня точно такое же отношение что касается стиля (и определенных изменений в нем) и сравнения с первой и второй частями. Так же разделяю вселенную Diablo на две ветви: где есть Diablo III и связанный с ней лор и где этого нет, и все закончилось на великолепной концовке "Властелина Разрушения".
Прежде всего это касается сведений о предыстории, связанных с сотворением Санктуария, нефалемами и происхождением людей от них. Близзам удалось по-своему интересно это реализовать, но это все же существенный сдвиг в сторону generic fantasy (справедливости ради, его элементы были и во второй части, но там их немногим больше, чем в первой), а главное - разрушает недосказанность, придающую определенный шарм роли людей в Великом Конфликте. Информации, данной в 96м году в мануале первой части было вполне достаточно - люди позиционировались как важный участник конфликта именно благодаря возможности выбирать между добром и злом, что имело прежде всего сакральный оттенок. История о людях как об "усыпленных" нефалемах, сосредоточивших в себе силы и Небес, и Ада, по духу не очень вписывается, хоть и с точки зрения фактологии ничему не противоречит.
То же относится и к предыстории самих ангелов и демонов - больше подходит простор для интерпретации, оставленный в первых двух частях, где в происхождении Небес и Ада была недосказанность, напоминающая недосказанность о том, что именно представляют собой Древние из Might and Magic.
Ну и, конечно, тот факт, что не вижу никакой нужды продолжать глобальную сюжетную линию серии после уничтожения Триады во второй части. Понятное дело, что у Близзов не было иного варианта, как сделать продолжение в тех же масштабах (и, разумеется, с участием заглавного героя игры), но тем не менее. Конечно, Ад никуда не делся, и остались еще Азмодан и Белиал, но Триада Высшего Зла повержена, а люди и ангелы вполне могут продолжать вести Войну Греха против Младших Зол и других демонов.
Дополнительный момент - озвучка Тираэля. Новый актер достойно справился, но это не идет ни в какое сравнение с потрясающим голосом из второй части, производящим на меня все такое же сильное впечатление, как и много лет назад.
Последний раз редактировалось Вселенское Зло; 03.08.2015 в 19:27.