X-COM:Enemy Unknown - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > Общие форумы > Общий форум

Общий форум Разговор на любые темы не входящие в рамки флейма Если вы не знаете, где написать тему, создайте здесь, и модераторы переместят ее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.09.2012, 02:56   #1
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
X-COM:Enemy Unknown



Создал отдельную темку ибо сабж на нашем скромной форуме ее явно заслуживает.
Для тех кто не знает о чем речь: Видео-превью игры. Скорей бы 12-ое.

Демку прошел три раза. Полностью рельсовая, и развернутся негде вообще - почти все заблокировано. Две миссии на которые уйдет минут 15-20. Короче изверги дали даже не лизнуть - просто понюхать.
Отрицательные моменты... ну жаль что отряды теперь будут небольшие и замес 15 на 50 теперь не устроить. Каждый солдат у них там личность, понимаете ли
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2012, 12:50   #2
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
Прикольно, судя по видео в духе старого доброго X-Coma...
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 17:25   #3
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
Дефолтная демка наверняка многим показалась слишком короткой и простой (из-за самого легкого уровеня сложности и малого количества врагов). Дело поправимо.

1. Оригинальный файл Act2_Pier_script.upk бэкапим (либо убираем его из папки либо переименовываем). Затем переименовываем файл Act2_Bar_script.upk в Act2_Pier_script.upk. (данное действие добавляет на карту врагов-сектоидов во второй миссии)
2. Открываем файл BaseGame.ini в блокноте и находим строчку GameDifficulty=+0.0. Значение варьируется от (0.0 до 3.0). Меняем например на 2.0 (GameDifficulty=+2.0) - на мой взгляд самый оптимальный вариант.
Все эти файлы проще всего найти поиском - должны лежать в папке Steam/../XCom-Enemy-Unknown-Demo.

После этого демка заиграла новыми красками. Настоятельно рекомендую - совершенно другие ощущения. Казуальщину как рукой сняло - приходилось думать куда и когда бежать. Укрытия очень быстро плавятся и приходится постоянно менять позицию. Из-за этого у меня снайпер был вынужден действовать по тимвижену из-за спин товарищей (кстати не забываем про пистолет - этому классу он крайне важен из-за требования скайперской винтовки к двум очкам действия). В итоге - потерь нет, трое раненых, все аптечки использованы. Ракета не понадобилась. Аргентинец получил лычки сержанта (общий счет у него 8 трупов). Было круто.
Ждем полную версию, а пока можно помучать эту.

Добавлено через 12 минут
Кое-какие детали по игре. Взято с AG.
Цитата:
действие игры происходит в период после событий шутера XCOM;
• сюжет у игры свой собственный и не требует предварительного знакомства с играми-прародителями серии;
• основная база у игрока будет всего одна, но можно будет строить аэродромы в других частях света (до 4 перехватчиков на базе) и разворачивать на орбите спутники слежения;
• в глобальном режиме земной шар будет поделён на 16 регионов, выполняя задания которых можно получать различные бонусы: ресурсы или технологии;
• обещаны различные типы миссий: терроры и захват населения со стороны пришельцев, а также спасение VIP и зачистка мест крушения НЛО — для XCOM (но вот про оборону единственной базы пока точной информации нет);
• тактический режим — пошаговый, с туманом войны;
• тактические карты созданы дизайнерами вручную, разработчики обещают высокую вариативность и неповторяемость карт в рамках одного прохождения;
• процедурная генерация тактических карт упоминалась в одной из первоначальных новостей, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя;
• тактические карты будут поддерживать разрушаемость объектов (только стены и укрытия, земля и крыши не повреждаются);
• тактический интерфейс в ПК-версии обещают более проработанный, чем для консолей;
• режим высадки из транспорта происходит в автоматическом режиме (во избежание потерь из-за пришельцев, простреливающих дверь ДТ, как это бывало в предках);
• в игре точно будут следующие расы пришельцев: сектоиды, мутоны, флоатеры, кибердиски, криссалиды (и инфицированные ими «зомби»), «тощие люди» (а вот «чёрной жижи» из шутера не будет; и силакоидов из оригинала тоже не будет);
• кроме солдат в отряде XCOM могут быть и самоходные орудийные платформы (занимает место одного бойца);
• размер отряда изначально ограничен 4 солдатами, впоследствии он может быть увеличен до 6;
• бойцам можно выбирать внешность, имя, голос и страну, а также — после достижения сержантского звания — присваивать им позывные (клички);
• каждый боец имеет свою специализацию (класс), но она не известна в момент найма;
• каждый класс имеет свои особые способности и перки;
• при получении солдатом нового уровня можно будет выбрать один из двух перков;
• у пришельцев также будут подобные перкам спец.способности;
• классово-зависимой брони не будет, и каждая модель брони даёт носителю различные тактические способности (в т.ч. есть и летающая броня);
• а вот вооружение — классово-зависимое, ни обменяться, ни поднять с тела павшего товарища его нельзя (и даже оружие пришельцев после их гибели распадается на части);
• базовое вооружение — снайперскую винтовку, автомат, дробовик, ракетную установку — не нужно покупать/производить, они появляются у бойца сразу же или при получении им повышения, соответственно его классу;
• набор доступных способностей зависит от класса бойца, его брони, его оружия, и его снаряжения;
• каждый боец может иметь до 7 способностей;
• некоторые способности, например, возможность стрелять после длинной пробежки у класса «штурмовик», имеют время восстановления (cooldown), другие же — типа базуки — ограниченное количество использований за миссию;
• различных режимов огня (точный выстрел, навскидку, очередь), зависящих от оружия и требующих разное количество АР на выполнение, не будет;
• вместо AP будет использоваться новая система с парой действий вида «походил-выстрелил», или «походил-походил», или «походил-спрятался»;
• перезарядка оружия также занимает одно действие, но при этом сами обоймы являются абстрактной сущностью (подразумевается, что боец может нести достаточное их количество, чтобы не учитывать это отдельно);
• классического клеточного инвентаря не будет — солдаты снаряжаются перед миссией (скажем, берём или аптечку, или гранату), а в тактической фазе все их способности и перки вынесены на панель;
• в игре будут различные типы гранат — осколочная, дымовая, «визуализирующая» (позволяет расширять видимое пространство или «заглядывать» за угол), — а также ракет;
• если какой-то боец погиб, его способности/инвентарь станут недоступны (т.е. подбирать с земли снаряжение нельзя, как и в случае оружия);
• после критических ранений у солдата перманентно возникает «травматический опыт», негативно влияющий на его боевой дух и выдержку в дальнейших сражениях;
• пришельцы не будут подстраивать своё развитие под игрока, так что если вы отстали технологически — это ваши проблемы;
• в игре будут следующие уровни сложности: easy, normal, hard, classic;
• существует дополнительный режим iron man, в котором все сохранения, в том числе и автосейв, пишутся в один и тот же слот (правда, режим можно отключить, если совсем туго станет);
• в настройках можно будет отключать озвучку солдат (подтверждения команд, паника и т.п.), показ полосок здоровья и нанесённого урона;
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра

Последний раз редактировалось [7x]Alpha; 29.09.2012 в 17:28.
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 20:52   #4
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Слишком сложно. о_О Пойду лучше маринцами в бэйлингов а-кликать.
__________________
Inhuman...
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 09:33   #5
k@rgan
Старый крафтер
 
Аватар для k@rgan
 
Регистрация: 06.11.2003
Адрес: Тарсонис
Сообщений: 2,169
Нарушения: 0
ICQ:
В принципе, то, что обещают по сути неплохо, особенно автоматическа высадка.
__________________
ну вот и всё...
k@rgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 06:16   #6
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
Выбирайте уровень сложности с умом
Цитата:
Отличие уровней сложности на стратегическом уровне:
На нормальном и лёгком уровне прогресс инопланетян привязан к уровню развития игрока - они не могут его обогнать. На двух последних уровнях сложности этого ограничения нет и в целом инопланетяне действуют агрессивнее. Например, большие НЛО появляются раньше, сильные пришельцы появляются раньше. Если сбить какую-то тарелку, инопланетяне пришлют ещё одну, чтобы уничтожить спутник.
Уровень сложности имеет огромное значение для игры в целом и это одна из причин почему переключение на другой уровень сложности во время игры это не то же самое, что начать игру на этом уровне сложности с самого начала.

И про рывок ака дэшинг ака dashing.
Цитата:
Влияние дэшинга (Dashing):
1) Dashing увеличивает шансы избежать поражения в случае попадания под чужой Overwatch или при побеге из-под Suppresion Fire.
2) Dashing позволяет переместиться чуть-чуть дальше, чем если боец сделает два хода последовательно.
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 23:54   #7
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
Выбрать сложность для первого прохождения задача не из легких. Ну я лично остановился на Classic. =)

Цитата:
Легкий

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана
3. Солдаты получают +1 к здоровью
4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало.
5. Солдат стоит $10

Нормальный

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3
3. Солдаты не получают бонус к здоровью
4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения.
5. Солдат стоит $10

Классика

1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3
3. Солдаты получают -1 к здоровью
4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Больше пришельцев на тактических картах.
7. Солдат стоит $15

Невозможный

1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше
3. Солдаты получают -2 к здоровью
4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Еще больше пришельцев на тактических картах.
7. Солдат стоит $15
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 23:09   #8
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Пошаговым дрочиловым в жизни переболел, но попадись мне игрулька в то старое бодрое время - цены б ей не было.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:30   #9
EhTAmiD
SC lover, SC2 hater
 
Аватар для EhTAmiD
 
Регистрация: 01.07.2004
Сообщений: 3,918
Нарушения: 0
ICQ: 316566053
Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью ICQ Отправить сообщение для EhTAmiD с помощью Skype™
Игра классная, концовка полный отстой. Явное ощущение, что сюжетку не додумали и оборвали посредине тупым финалом.
__________________
djima uraj
Я сам забыл, что значит вышенаписанное, но звучит прикольно. Да, и да падет на вас Великий Белый Рефрижератор!

ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Иной раз посрешь - и так хорошо на душе становится!..
EhTAmiD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 12:25   #10
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Кстати, там есть отсылка к СК: бойца с пси-способностями зовут Патрик Керриган
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:25. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования