StarCraft FOREVER - Показать сообщение отдельно - Версии StarCraft II: Wings of Liberty с 1.3.0.18092 по 1.3.4.x
Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2011, 00:25   #2
[7x]cmd.exe
Command Executive.
 
Аватар для [7x]cmd.exe
 
7x Tech Team
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Россия, Нижегородская Область, Нижний Новгород, Нижегородский район.
Сообщений: 1,090
Нарушения: 0
ICQ: 405542395
Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью ICQ Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью Skype™
Улучшения в редакторе StarCraft II

Был переработан интерфейс диалогового окна «Варианты игры», теперь он стал интуитивно понятнее:
Удалена вкладка «Общее». Этот текст больше не будет появляться в игре.
Вкладка «Атрибуты» теперь разделена на две: «Атрибуты игры» и «Атрибуты игрока».
Интерфейс работы с атрибутами теперь лучше соответствует экрану подготовки к игре.
Значения по умолчанию теперь зафиксированы так, как требуется, в соответствии с настройками игроков.
В некоторых случаях варианты, заданные в предыдущих версиях, могут оказаться несовместимыми, из-за чего могут возникнуть проблемы при публикации карты или при работе с экраном подготовки к игре. Если вы собираетесь опубликовать карту, в которой используются заданные ранее пользовательские варианты игры, то настоятельно рекомендуется воспользоваться новым диалоговым окном «Варианты игры», чтобы удалить их и создать заново.
Улучшено время загрузки для некоторых пользовательских карт со сложными ограничениями технологий.
Память для скомпилированного скрипта вынесена в отдельный блок из блока глобального/локального стека. В будущем планируется реализовать дополнительные улучшения в этой области.
Редакторы панели приказов и событий агента теперь будут менее восприимчивыми к ошибкам данных из-за изменений в будущих обновлениях.
Теперь игровой указатель мыши остается видимым во время загрузки карт.
Теперь при использовании пробного запуска как в редакторе, так и в игре отображаются результаты отладки.
Добавлены новые действия по триггеру:
Задать данные камеры: изменить настройки активной камеры, заданные в модуле данных.
Показать/скрыть ресурс: скрыть или отобразить выбранные ресурсы в пользовательском интерфейсе.
Заблокировать/разблокировать панель состояния: закрепить или вернуть в исходное положение любые панели состояния.
Задать случайное число: задать определенное значение генератору случайных чисел.
Включить/отключить тип выделения: новый триггер, который позволяет отключать различные способы, позволяющие игрокам изменять выбранную боевую единицу.
Добавлены новые функции триггера:
Конвертировать горячую клавишу: найти горячую клавишу по названию.
Конвертировать игровые ресурсы: найти путь к ресурсу игры.
Добавить дочерний объект: вернуть дочернюю единицу определенного родительского объекта.
Добавить родительский объект: вернуть родительский объект определенной дочерней единицы.
Элемент каталога - по умолчанию: проверить, является ли указанная запись записью по умолчанию.
Значение поля каталога - получить как целое: преобразовать данные в заданном поле в целое число, если это возможно.
В настройках пробного запуска теперь можно задать точное значение генератору случайных чисел.
Функция автоматического создания резервной копии («Настройки» > «Документы») теперь включает в себя определение папки игрока, которая соответствует папке EditorBackup в каталоге, куда установлен StarCraft II.
Теперь затраты ресурсов на восстановление боевой единицы будут привязаны не к способности оживления, а к самой боевой единице. Таким образом, теперь время и стоимость восстановления будут зависеть от вида боевой единицы.
Теперь ресурсы, затрачиваемые на мгновенное производство единиц (по аналогии с личинками зергов), вычитаются корректно.
Теперь полностью поддерживаются улучшения, позволяющие изменять боевые единицы, которые предоставляются способностями «Перезарядка обоймы», «Строительство», «Слияние», «Мутация», «Обучение» и «Вызов войск».
Поле «Вероятность» в эффектах теперь является модифицируемым.
В окне «Открыть документ» добавлена поддержка просмотра карт Battle.net «Популярные» и «Полигон».
Триггеры «Настройки игрока» и «Изменить собственность игрока» теперь позволяют отключить стоимость любого из типов ресурсов.
В окно редактирования текста добавлена панель предварительного просмотра текста.
В алгоритмы и триггеры «Задать состояние единицы» и «Проверка классификации единицы» добавлены дополнительные состояния, позволяющие определить, можно ли обнаружить боевую единицу или отображается ли она на радаре.
В триггеры «Свойства единицы» и «Свойство типа единицы» добавлен параметр броня.
Добавлены триггеры «Оружие - урон» и «Коэффициент скорости оружия».
Добавлена возможность обновлять все положительные эффекты одного типа при добавлении новой копии триггера при помощи нового флага «Обновить суммирование».
Добавлен флаг «Ждать расхода», который является включенным по умолчанию, отвечающий за то, будет ли единица использовать способность, не дожидаясь приказа.
В эффект поиска добавлен флаг «Смещение –- развернуть область», который позволяет менять угол в зависимости от задействовавнных областей.
К боевым единицам добавлен «Приказ бездействия», который позволяет указывать, какой приказ выполнять боевой единице во время бездействия.
Добавлены сообщения агента, чтобы включать и выключать отслеживание мыши для моделей.
В редакторе панели приказов теперь можно конфигурировать дополнительные параметры.
Редактор данных теперь сохраняет дополнительные данные в виде отдельных массивов структур, чтобы избежать порчи данных при случайном изменении оригинальных данных.
При пробном запуске в игре теперь можно использовать дополнительные чит-коды.
Ally - изменить принадлежность к союзу у выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом Ally, то все игроки станут вашими союзниками.
AllianceDefeat - изменить параметры совместного поражения для выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceDefeat, то все игроки разделят с вами поражение.
AllianceControl - изменить параметры общего контроля между выбранными игроками. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceControl, то у всех игроков будет общий контроль с вами.
AllianceGiveHelp - изменить параметры действия «Предоставить помощь» для выбранных игроков. По умолчанию, если вы воспользуетесь чит-кодом AllianceGiveHelp, все игроки будут реагировать на просьбы о помощи от ваших боевых единиц.
AlliancePassive - изменить параметры пассивного отношения между выбранными игроками. Игроки, которые не относятся к вам пассивно, во время атаки будут считаться врагами.
AlliancePushable - изменить параметр «Неосновной» для выбранных игроков. Если для боевых единиц исходного игрока задан параметр «Неосновной», то боевые единицы выбранного игрока на пути к своей цели будут отталкивать встретившиеся им боевые единицы исходного игрока.
AllianceSeekHelp - изменить параметры отклика на сигнал «Попросить о помощи» между выбранными игроками. Если от боевых единиц исходного игрока поступают сигналы о помощи, то получающий эти сигналы игрок будет решать, предоставить помощь или нет, в соответствии с настройкой союза «Предоставить помощь».
AllianceSpend - изменить параметры траты ресурсов в союзе. Игроки, с которыми вы делите ресурсы, могут тратить принадлежащие вам ресурсы на покупку различных вещей.
AllianceTrade - изменить параметры обмена ресурсами в союзе. Если разрешить обмен ресурсами с выбранным игроком, то вы сможете посылать ему ресурсы.
AllianceVision - изменить параметр «Обзор» в настройках союза.
BehaviorAdd - добавить выбранной боевой единице указанный алгоритм.
BehaviorDuration - установить время действия указанного алгоритма.
BehaviorRemove - удалить указанный алгоритм боевой единицы.
Charges - включить проверку зарядов.
Cooldown - включить проверку времени восстановления.
Creep - разместить слизь с указанным радиусом и с центром в точке положения указателя мыши.
DamageDealt - умножить урон, наносимый боевыми единицами игрока, на указанную величину. По умолчанию урон увеличивается в 10 раз.
DamageTaken - умножить урон, получаемый боевыми единицами игрока, на указанную величину. По умолчанию весь получаемый боевыми единицами игрока урон снижается до 0.
DeathAll – убить все боевые единицы на карте.
DeathExcept - убить все боевые единицы на карте, исключая выбранные боевые единицы.
DeathSide - убить все боевые единицы выбранного игрока.
[7x]cmd.exe вне форума   Ответить с цитированием