StarCraft FOREVER - Показать сообщение отдельно - Версии StarCraft II: Wings of Liberty с 1.3.0.18092 по 1.3.4.x
Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2011, 00:26   #3
[7x]cmd.exe
Command Executive.
 
Аватар для [7x]cmd.exe
 
7x Tech Team
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Россия, Нижегородская Область, Нижний Новгород, Нижегородский район.
Сообщений: 1,090
Нарушения: 0
ICQ: 405542395
Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью ICQ Отправить сообщение для [7x]cmd.exe с помощью Skype™
DeathUnit - убить выбранные боевые единицы. В качестве параметра можно указать способ убийства.
Defeat - закончить игру с поражением для выбранного игрока.
DestroyPersistent - уничтожить все длительные эффекты в области указанного радиуса с центром в точке положения указателя мыши.
Effect - заставить выбранные боевые единицы воспроизвести заданный эффект.
FastBuild - включить режим быстрого строительства, исследования и обучения.
FastHeal - включить режим быстрого лечения.
Fidget - заставить выбранную боевую единицу выполнить указанное действие на месте.
Food - включить режим потребления припасов.
Free - включить проверку стоимости и расхода ресурсов.
God - включить для выбранного игрока режим бога. Боевые единицы игрока, для которого включен режим бога, будут наносить увеличенный урон, сами при этом не получая урона.
Loot - предоставить выбранному игроку добычу определенного типа.
MakeUnit - создать N боевых единиц для выбранного игрока. Боевые единицы будут созданы рядом с точкой положения указателя мыши либо в центре карты, если указатель мыши располагается некорректно.
Minerals - добавить указанное количество минералов выбранному игроку.
Move - переместить выбранные боевые единицы в точку положения указателя мыши.
NoDefeat - отключить соблюдение условий поражения.
NoVictory - отключить соблюдение условий победы.
Order - приказать выбранным боевым единицам использовать способность.
Owner - изменить принадлежность выбранных боевых единиц выбранному игроку.
ResourceCustom - добавить указанное количество определенного ресурса выбранному игроку.
SetAll - установить параметры здоровья, щитов и энергии выбранных единиц равными указанным значениям. По умолчанию все эти параметры примут свои максимальные значения.
SetEnergy - установить количество энергии выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetLife - установить запас здоровья выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetShields - установить количество щитов выбранной боевой единицы равным указанному значению.
SetResource - установить количество доступных для сбора ресурсов, собранных выбранной боевой единицей, равным указанному значению.
ShowMap - включить туман войны.
TechTree - показать дерево технологий.
Terrazine - добавить выбранному игроку указанное количество терразина.
Tie - установить всем игрокам результат «Ничья».
TimeOfDay - установить указанное время.
TimeOfDayRate – установить скорость изменения игрового времени.
TrigDebug - открыть окно отладки триггеров.
TrigRun - запустить определенный триггер.
Uncreep - удалить слизь в области указанного радиуса с центром в точке положения указателя мыши.
Undecided - установить для выбранного игрока результат игры «Нерешенный».
Upgrade - применить указанное улучшение к выбранному игроку.
Vespene - добавить выбранному игроку указанное количество веспена.
Victory - закончить игру с поражением для всех игроков, для которых не выбрана настройка союза относительно совместного поражения с выбранным игроком.
XP - добавить соответствующее количество опыта выбранным игрокам. Может использоваться для достижения более высоких уровней.




Исправленные неполадки


Достижения
Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли заслужить достижения «Wings Of Liberty: ветеран» и «Wings Of Liberty: эксперт», завершив требуемое число миссий.


Battle.net
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки бронзовой лиги получали недостаточно очков за победу либо теряли чрезмерное число очков при проигрыше.


Игровой процесс
Теперь клиент StarCraft II корректно продолжает работу при выявлении ошибок, связанных с текстурами, моделями или звуками.
Теперь для пропуска разговоров или триггеров используется одна и та же горячая клавиша.
Сообщение о том, что игрок вышел из игры в то время, когда она была поставлена на паузу, теперь появляется сразу, а не после возобновления игры.
Теперь срабатывают только чит-коды, введенные с официальным названием.
Звук, сопровождающий выбор боевой единицы, теперь издается ею непосредственно в момент выбора.
Теперь при уничтожении боевых единиц не будут становиться видимыми другие единицы, находящиеся за пределами непосредственной зоны видимости.
Боевые единицы, не поместившиеся в транспорте вследствие его заполнения, теперь при отсутствии иных приказов будут следовать за ним.
Боевые единицы, находящиеся в бункере, теперь не исчезают при его уничтожении либо окружении силовыми полями.
Теперь боевые единицы можно оживлять неоднократно.
Если погибшего героя можно оживить, то теперь после его смерти продолжают показываться кнопки команд героя. При нажатии на кнопку команды автоматически выбирается строение, в котором его можно оживить, либо происходит циклическое выделение подобных строений, если их несколько.
Оживляющие способности теперь постоянно указывают на все боевые единицы, которые можно оживить. Если в текущий момент оживление невозможно, то соответствующие кнопки отображаются в отключенном виде.
Теперь можно оживлять несколько погибших боевых единиц.
Оживленные боевые единицы теперь корректно запускают триггеры в случае своего повторного уничтожения.
Добавлена дополнительная информация во всплывающих подсказках к дереву технологий каждой расы.
Добавлено оповещающее сообщение о завершении срока работы МУЛа.
Добавлено оповещающее сообщение об окончании действия эффекта «Искривление времени».
Добавлено оповещающее сообщение об окончании порождения личинок.
Исправлена неполадка, из-за которой было невозможно совершить посадку в том же месте, откуда был произведен взлет, если рядом находилась другая боевая единица.
Исправлена неполадка, из-за которой было можно оттолкнуть боевые единицы, находящиеся в режиме удерживания позиции, путем многократного нажатия кнопок «Двигаться» и «Удерживать позицию».
Исправлена неполадка, позволявшая сдвигать боевые единицы, находящиеся в производстве, с помощью силовых полей.
Исправлена неполадка, из-за которой слизь уничтожала чрезмерное количество растительности, что позволяло расчищать растительность с помощью слизи быстрее.
Исправлена неполадка, из-за которой в раскладке «Сетка» назначенные пользователем общие горячие клавиши пересекались с кнопками управления боевыми единицами.
Исправлена неполадка с размещением пристроек у терранов, когда было выделено несколько строений.
Теперь время до наступления ничьи, отсчитываемое таймером, сбрасывается в случае сбора игроком ресурсов, разработки каких-либо технологий, возведения строения либо уничтожения здания противника.
При наступлении пата более не отображаются дополнительные сообщения о наступлении ничьи.
Замаскированные летающие боевые единицы теперь не становятся видимыми при их обнаружении в пределах тумана войны.
Занятые противником веспеновые гейзеры, которые скрыты туманом войны, теперь периодически не мигают на миникарте случайным образом.
Строения противника, обнаруженные в момент уничтожения союзной боевой единицы, теперь корректно отображаются в тумане войны.
Использование способности «Невральный паразит» на коконе зергов больше не прерывает трансформации кокона.
Изменен принцип действия автоматического использования способностей. Теперь единица, находящаяся под действием эффекта «Нейтральный паразит» по окончании действия этого эффекта возвращается в свое состояние по умолчанию.
Поражение очереди целей 250-мм орудием больше не вызывает застревания «Тора» до окончания времени восстановления.
Рабочие, собирающие минералы, больше не могут продолжать это делать, если они были отброшены в сторону силовым полем.
Приказы, указывавшие местом высадки текущее положение медэвака, теперь могут быть отменены, если медэвак занимается поиском боевых единиц, нуждающихся в лечении.
В разделе панели наблюдателя, посвященном доходам, теперь корректно отображается число рабочих.
Двусторонние трансформации (например, используемые викингами, осадными танками и прячущимися под землей существами) больше не отображаются в разделе панели наблюдателя, посвященном производству.
Ресурсы из демонтированных бункеров больше не учитываются в разделе панели лидера, посвященном потерям.
Кнопка «Отключить микрофон в ОС» была удалена со страницы звуковых настроек.
В дереве технологий теперь отображаются значки единиц, которые могут быть созданы в здании, и названия единиц, которые можно создавать после возведения здания.
Использование запуска диалога «Редактировать окно» больше не вызывает ошибок триггеров.
Мультимедиа-клавиши больше нельзя связать с выбранной горячей клавишей.
Горячие клавиши, заданные в модификациях, теперь корректно загружаются без открытия страницы «Горячие клавиши».
Горячие клавиши мыши теперь функционируют корректно, когда указатель мыши находится на миникарте.
Горячие клавиши мыши, связанные с модификаторами, теперь корректно отображаются на странице «Горячие клавиши».
Теперь при выборе цели для атаки на панели появляется кнопка «Отменить» при условии, что активированы горячие клавиши приказов.
[7x]cmd.exe вне форума   Ответить с цитированием