StarCraft FOREVER - Показать сообщение отдельно - Перевод превью HotS на sc2mapster.org
Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2011, 14:20   #1
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Перевод превью HotS на sc2mapster.org

Вот, собственно, мой перевод материала опубликованного на сайте sc2mapster.org. Без авторского вступления
Автор статьи, Sixen, побывал на пресс-конференции Близзард в Калифорнии. Пройдя несколько миссий кампании Heart of The Swarm, он задал представителям Blizzard вопросы, касающиеся основных аспектов игры, и не только.
Наверняка, большую часть того, что здесь написано, вы уже знаете, но есть кое-какие нюансы, не упомянутые на других сайтах. Надеюсь, перевод вам понравится

Дастин говорил с нами немного, дав нам основное представление о том, как все будет происходить. По существу, нам представили две разных миссии, по сюжету приблизительно четвертая-шестая, в которых Сара Керриган пытается заново собрать выводки из тех, что остались от роя, все ещё будучи преследованной терранами и протоссами. Итак, в то время как кампания Wings of Liberty сосредотачивалась на Рейноре в роли пирата, наёмника, и остальных, кем ему ещё предстояло побывать, гоняя по мирам, Heart of the Swarm будет больше сосредоточена на конкретных нескольких планетах, где завоевав одну из них мы будем двигаться к следующей. С этого момента, мы были вольны опробовать их самостоятельно.

Первым, что я заметил во время прохождения миссии, было изменение в окружении. Мы больше не будем сидеть в буфете на Гиперионе, теперь мы просто пребываем на планетарной орбите, управляя нашими героями. Кроме Керриган мы видим Абатура, так называемого Мастера Эволюции, который на деле является поставщиком новых разновидностей юнитов. Разговаривая с ним, вы можете потратить «мутаген», который вы зарабатываете или находите во время миссий чтоб улучшать своих существ. Например, вы можете мутировать своего Гиблинга в Сплиттерлинга (англ. to split – делиться, распадаться – прим. пер.), которые могут дважды разделиться на двух меньших гиблингов, нанося при этом меньше урона.

Кроме Абатура, у нас есть Ижа, советчица Керриган. Она хранит память Керриган-Королевы Клинков, и просто… дает ей советы!
Ну и, конечно же, у нас есть Керриган. Существует совершенно новая механика, которая на данный момент носит название «боевая фокусировка», с помощью которой мы будем прокачивать Керриган как героя, используя её почти в каждой миссии игры. По существу, Керриган можно рассматривать как персонаж Diablo. Боевая фокусировка имеет несколько (точное количество не установлено, пока есть две, и есть место под ещё две, но Броудер сказал что будет даже больше шести) «путей навыков», по которым вы можете пойти в разных направлениях с её «спеллами». Фокусировка спецназа (Spec Ops) на данный момент дает вам +50 энергии, открывает для неё 2 спелла: Импульс (который в радиусе действия наносит урон и оглушает (нечто вроде «аур» в третьем Warcraft – прим. пер.)), и Псионная Тень, которая создает копию Керриган, способную сражаться на вашей стороне.

С другой стороны, имеется «дерево» Corruption («Искажение»), которое добавляет +3 защиты, и позволяет ей порождать Брудлингов, или использовать Разъедающие Споры, наносящие урон в определенном радиусе. Поднимая уровень, мы будем получать доступ к новым «спеллам» для Керриган, так же как и прибавку к её энергии и здоровью.

Итак, первая сыгранная нами миссия, которая называлась «Война за Выводок» происходила на Чаре. Нашей целью было победить За'Гару, Мать выводка (Brood Mother), которая предприняла попытку захватить контроль над роем зергов, оставшихся на поверхности. Первыми к нам присоединятся гиблинги. Следующая миссия будет называться «Небесный пожар», но в неё нам пока сыграть не дали. Итак, вторая миссией, в которую мы сыграли, носит название «Придуши их крики», которая происходит на ледяной планете Кальдир, и тогда к нам присоединяется таракан. Вдобавок у неё есть новая особенность, схожая с поднимающейся лавой в нескольких миссиях за Тоша; поверхность планеты будет замерзать, приблизительно на 20 секунд замораживая все вокруг (это значит, что как игрок, так и противник не смогут использовать сои юниты – прим. пер.). Собирая ДНК Матриархов Ети (новые нейтральные юниты: Ети и Матриархи Ети), мы могли оставаться подвижными во время заморозки. Я так же заметил несколько новых юнитов/моделей на этом уровне, такие как коммуникационные пси-спирали протоссов, и передвижные ретрансляторы протоссов (Protoss Psi-Link Spires, Protoss Mobile Satellites). Следующим уровнем должен быть «Пристрели посыльного», но нам опять-таки не предоставили возможность в него сыграть. Что ещё стоит упомянуть, так это то, что Керриган «разрешено» умирать! Когда она умирает, её ДНК используется для воскрешения, и тогда вы снова можете разместить её на слизи, как только закончится «cooldown» (т. е. по истечении определенного времени – прим. пер.)

(Дальше следует небольшой список новых/старых юнитов, который вы наверняка видели на официальном и других сайтах. Поэтому его я приводить не буду).
Наиболее интересным, на мой взгляд, и достойным упоминания новым юнитом является Метаморф, о котором ниже пойдет речь
• Metamorph (Метаморф)
Этот юнит пока не подтвержден, но это то, на что я обратил внимание, когда слушал разговор Керриган с Абатуром. После завершения миссии «Придуши их крики» на Кальдире, Керриган говорит Абатуру, что ей нужен метаморф, «существо, собриающее биомассу и подпитывающее ею собственную трансформацию».

И наконец, для тех, кто не хотел смотреть полное интервью, содержание интервью вкратце:

Основы/Сюжет
• Никаких Церебратов не будет, вместо них есть Матери Выводка. Церебратам был необходим Сверхразум!
• Рейнор будет на стороне Тоша и протоссов из WoL.
• В HotS будет около 20 новых миссий.
• Будут новые мультиплеерные юниты. Так же, мультиплеерные юниты WoL могут быть изменены или заменены.
• Снова будет мультиплеерный бэта-тест, который будет продолжаться около 3-4 месяцев.

Создание карт
• Велся разговор о возможном добавлении Кампании на совместное прохождение.
• «Торговая площадь» карт выйдет или в одно время, или же вскоре после выхода HotS.
• Будет проделана дополнительная работа над Системой популярности, а возможности, предоставляемые «Торговой площадью» должны немного помочь в решении нашей проблемы.
• В ближайшем будущем может быть создан Ладдер и система Матчей с некоторыми пользовательскими картами.
• Редактор интерфейса выйдет в одно время с HotS, так же как и много других функций/изменений/добавлений
• Добавление механики воды (по всей видимости, имеется в виду возможность создания юнитов, передвигающихся по воде, размещение зданий, etc. – прим. пер.) – это та вещь, которую они (Близзы) обсуждают, но пока не планируют.
• То же самое касается разных цветов слизи (полагаю, имеется в виду что-то вроде тим-колора для зергов, когда в мультиплеере каждый зерговский игрок будет иметь крип соответствующего цвета – прим. пер.).
• Нет никаких планов насчет поддержки карт, размером больших 256х256.

(От себя добавлю, что Sixen был единственным, из присутствующих на интервью журналистов и представителей игровых сообществ, кто задавал вопросы касательно создания/редактирования карт и модов)
Вы можете задать Sixen'у вопрос на его сайте:
http://forums.sc2mapster.com/general...swarm-preview/
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием