StarCraft FOREVER - Показать сообщение отдельно - в вашей сборке глючат юниты
Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 14:34   #22
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Ну я рад, что развеселил. Но я, пишу ещё раз, понятия не имею о mpq. Для меня это просто дибильные пародии на zip-архивы и я понятия не имею как они работают.
Не, всё нормально, чувак. Просто не ты первый, не ты последний. Уже стопицот новичков на эти грабли наступило, и ещё наступит. Когда в который раз читаешь их посты, сначала начинает смешить, а потом становится просто грустно.
MPQ расшифровывается как M. O'Brien PaCKage, т. е. пакет некоего М. О'Браена, сотрудника Blizzard, увековечившего своё имя в этом расширении. Он один из первых додумался использовать раровский алгоритм сжатия медиафайлов для игр, что позволило использовать полноценный музон вместо МИДИ-файлов. Позже с играми подружился и МР3. Полное досье на формат - Гугл и Вики в помощь.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Значит patch_rt имеет больший приоритет?
Да. В нём содержатся обновления ресурсов игры, которые не касаются либ, мап и экзешника, потому любой файл, имеющийся там, грузится в первую очередь, а одноимённые файлы в младших архивах игнорируются. За загрузку отвечает штормлиба (storm.dll), от неё работают и распаковщики. Но лучше брать шадофларную версию (SFMPQAPI), она сделана хакерами из исходников игры, и сделана качественно.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
В patch_rt вставлять файлы с такими же названиями, как их англ. аналоги, или именовать как-то по-другому? В папку вставлять, или в корешок, куда? Удалять ли информацию о них из (listfile)? И т.п.
Инфу можно не трогать. Игра посторонние файлы не смотрит. Главное, чтобы ни один нужный не пропал. Иначе грузиться наотрез откажется. Это тебе не ИДТеки (Думы, Кваки), либерализмом стар не страдает.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Даже в самой рус. сборке звуки находились не в patch_rt, а в StarDat, но назывались по-другому. Я перебрал 3 версии (1 англ., 2 рус.) и нигде в patch_rt не было звуков.
Правь что хочешь, но будь осторожен. При перепаковке стардата с брудатом у меня вышел не один фейл. Запомни главное: если в патч_рт есть какой-то файл (даже пустышка, как бывает в резаных версиях), который есть в другом архиве, то его не видно. Если в стардате есть что-то, что есть в брудате, оно там тоже игнорится. Перепроверь все пакеты.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Поймите правильно, я не пытаюсь спорить. Просто хотел показать, что действовал логично, особенно для того, кто нихрена в этом не парит.
Да не сцы, чувак, все свои. Все с этого начинали.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
Хм, а разве install.exe просто не перестал существовать с версии 1.15+?
А где же музон, ролики, кампании тогда хранятся?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием