Эпизод 4 (SC:BW на движке SC 2)
---
|
Что Тассадару с Гантритором делать в BW?
|
Усё, пиратка пашет, попробуем установить...
Всё плохо. Карты не открываются, игруха ругается на близзовский сервак. Ты можешь в меню подписать ссылочки на свои эпизоды? Тогда на пиратке должно прокатить. Скажем, в том же архиве миссий парочку новых строчек. |
Литрбол всё хочу к первому доделать. Это римейк Pro Bowl'а. Знаю, сейчас засилие умсов ко второму, и тем ценнее интересная умса по первому.
|
SC2AllIn1 даже не помогает. Не лаунчится твоя кампания!
|
Знаешь рабочую пиратку? Можешь ссылку кинуть?
И ещё вопрос: почему меню не сообразишь для такой серьёзной вещи? Как раз Хог кое-чего обещал на эту тему. |
Попробуем... Если старфренд поддерживает умсы - должно работать. Если мапы не смогут ссылаться друг на друга - подряд играть не получится. Придётся запускать поштучно. Но это небольшая проблема...
Для начала пробуем репак 1.4.1. Таблетка от жадности прилагается, если верить рекламе. |
Цитата:
|
В папке Maps/4. The Stand/xProtoss##. по аналогии с первым, могу предположить, что это брудовская кампания протосов. В папке Mods/ModSC1.SC2Mod. Я так понял, надо в папку Maps распаковать все четыре эпизода, а в папку Mods - мод из архива с четвёртым. Всё верно?
Остальные два есть уже? Когда будут? |
ОК. Но что при перетаскивании на ярлык, что из СКАллИн1, что из Скирмиш Лаунчера, результат один. Ругается на отсутствие лицензии и выбрасывает.
Кстати, ты какое отношение к моддингу имеешь? Твоя команда сама что-то моделила, лепила звуки, менюшки, и т. д. Или как? Это я к тому, что можно совместить с разработкой Реала или переизданием русской версии бруда. Например, для русика СК-1 новую комнату надо рендерить, а в СК-2 она в готовом виде спокойно прикручивается. То же касается моделек. Но в Реале будет другой баланс, юниты и здания другой формы. Портировать на второй с доделками будет неплохо. |
|
Прошёл первый эпизод, прохожу второй. В целом поиграть можно, но впечатления о русской версии кампании гадкие. Версия унаследовала все ужасы фаргусовского перевода, к этому прибавлены ещё и нестыковки с СК-2. Повеселило, что Дюк выглядит то как Тайкус Финдли, то как бородатый одноглазый крейсер.
В первом эпизоде компы уж больно злющие. Совсем на изначальную миссию СК-1 не похоже. Я понимаю, есть и такие маньяки, которым по кайфу, но когда надо выстоять полчаса, а тебя на полном серьёзе вознамерились по-отцовски вынести уже на первых минутах... Учитывая фору компа - четыре хачи против одного центра. Такого в оригинале точно не было. Какие-то миссии не проходятся. Норад-2 не грузится сам, приходится запускать отдельно. И триггер не работает. Провожу Рейнора и два самолёта на маяк - хрен там без соли! Биграш тоже не удаётся: выношу всех оранжевых и коричневых, как положено, и ничего не происходит. Да, ещё занятно, почему это пилотов банши пересадили на дропшипы? Чем девочки заслужили такую опалу? Будем дальше исследовать... |
Интересно, брудовский инфестмайн работает? Думаю, редактировалась инфекция Владыки с принудительной передачей здания игроку, и работает она не пойми как. Квина не пропадает из виду во время захвата, центр остаётся в том же виде, и хиты его не возвращаются. Производит он брудовских инфестедов или нет - пока что загадка.
Брудлинги - это симбионты хозяина стаи, почти без изменений. Не убивают противника, просто как обычно появляются, и всё. Короче, во многих местах халтура. Что порадовало - катсцены. Сделаны красиво. Плохо, что роликов из оригинала/бруда нет. Неужели такой мощный двиган не позволяет?! Или у программера руки кривые... Те же портреты - никак, мля, не натянуть простую текстуру на плейн, да? Пусть даже не анимированную. Зато персонаж получается настоящим, брудовским. То же Америго: катсцена со съедением подрывной команды ресурсами ВоЛа лепится влёгкую. |
Пока что нет. Я вот всё думаю, в русике бруда модифицировать только комнаты и частично карты, или же надо исправить мелкие графические недоделки? Этим ведь и славился первый Реалистик. Но нужен рендер, можно рендер моделек из римейка. Ведь при взрыве объекты теряют форму (да, такое с ними бывает), так что будет почти натурально.
Главный наш враг - устаревшие палитры спецэффектов, но Хог собирался это поправить. Тогда и рендер спецэффектов свободный будет. Но ради этого надо снова ковырять скрипты. А туда лазить не хотелось бы. Во всяком случае, пока что. Это может быть вторым этапом. Но я бы хотел начать сразу с третьего. К примеру, зачем доделывать анимацию танка и голиафа с отдачей, если этих юнитов всё равно перемоделивать надо? Или зачем полный рендер батла, если его место в балансе займёт другой юнит? Пока что на повестке дня меню на слайдерах, отказ от ссылок на старэдит, стирание границ между оригиналом и брудом, новые комнаты для всех рас. Соответственно, это предполагает и подстройку каждой карты кампании под них. Кучу рендера *.5МК и *.РСХ, и много чего ещё... А это уже немало. |
сорри староват жорик для редактора второго (кхе-кхе!). на первом эдите с приблудой упражнялся.
|
Цитата:
Что касается несоответствия карт - ну и хорошо. Если в миссии речь идёт о сражении за целую планету, то не будет же мир ограничиваться одной маленькой местностью! Сражение могло произойти в любой его точке. Соображения по Геттигсбергу. Судя по роликам из второго, оно происходило в городе, а не в космосе. Перенос на платформу вызван техническими неудобствами Близзарда - на тот момент нужного ландшафта попросту не было в арсенале. Соответственно, сейчас, с высоты второго, склепать руины города - не такая уж большая эпопея. А в конце миссии поставить тот самый ролик, где Сару берут в плен. |
Ещё можно включить ретро-гидрам спецдамагу, где трупы растворяются в кислоте.
|
прошёл всё что есть. будет ещё - выкладывай. что, первая кампания тосов действительно не закончена, или это версия старая?
|
Тас в последних миссиях третьего эпизода не появляется, Джим - тоже. И в первые минуты игроку с прискорбием сообщается об их гибели. Прямо думовский косяк ). У феникса после медсанчасти нет портрета - говорит пустое место. На картах его также нет, выбрасывает в проигрыш.
|
около 12 часов назад сделали 6 эпизод
------ сам мод не раз правили, как и сами карты... сам еще не опробовал. где то тут размещал про первые эпизоды - найти не могу. |
По-моему, его уже давно сделали, не? Даже русскую версию сделать успели.
Или эта кампания пока еще не полная? |
первые мисси 6 эпизода давненько,
слушок был что карты сильно были нагружены элементами - 6 эпизода. ща чет "подвинитили подкрутили" и доделали остальные карты. если время напротив карты не врет то недавно (2карта от верху). ссылка еще если съехать ниже то можно заметить что и первый эпизод "чет подкрутили" 6.02.13 |
Текущее время: 10:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.