Стандартные схемы развития
Кто нибудь выложите стандартные схемы развития для терра и зерга...
|
http://7x.rxfly.net/pub/PurpleZenith...s(P).sc2replay
ZvP пример хорошего фатон пуша, а за ним выход в прокси + супер микро... |
Пушками застраивать в начале, ха, ребячество. Это не серьёзно.
|
почему несерьёзно, если противник не пропалит то он получит серьёзные проблемы)
|
ZvP: Зерг - 14 хата, собаки с мувом, дальше рочи. Если хату не дают строить или просто раша боишься - тогда 14 пул.
ZvT - То же самое. Только за место рочей многие предпочитают муталов с бейлингами. Рочи против масс-техники рулят. ZvZ - обычно в начале либо собаки с бейлингами после 14 пула (иногда - хаты. От карты зависит) Потом рочи с гидрой и инфесторами. Муталы легко контрятся квинами, инфесторами с гидрой. Так что в мут никто сейчас не играет почти. |
гуру :rolleyes:
|
|
Гробокопатели, блять. -_-
|
Цитата:
Начало стандартное - рабочий имхо. Потом думаю газовый сбрник. Далее судьбы расходятся =)) Зерги - озеро рождения, 4 зеглинга и раш !( в процессе не забываем и про развитие) Терры - синхрон добычи минералов, строительство казармы, инженерки, бункера, мариноса. Дальше по ситуации. Не забываем, что Террам нужен детектор, а зергам Оверлорды. Это все так.. набросок из головы... верить на 100% не стоит.. Только ситхи возводят все в абсолют =)) |
Текущее время: 14:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.