StarCraft FOREVER

StarCraft FOREVER (http://www.forum.7x.ru/index.php)
-   Карты и редактор (http://www.forum.7x.ru/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Legacy of the Fallen (http://www.forum.7x.ru/showthread.php?t=1135)

Zamorij 23.08.2013 18:09

Legacy of the Fallen
 
За лето успел спроектировать и создать относительно не большую карту, представляющую собой сражение героев, хотя правильней будет сказать их армий. Геймплей построен по жанру МОВА, но не значительные особенности управления задают совсем инной способ игры чем в привычных нам DOTA или LOL. Воплотить за раз все мои идеи не хватило времени и сил, но стартовая версия полностью играбельна.

Карта
Версия: 1.2
Жанр: Битва героев
Размер игрового мира: 148х148
Режимы: 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, «Тест» (игра предназначена для одного игрока со стартовым значением минералов в 50000)
Язык: Русский и Английский.
Ссылка: starcraft://map/2/151814

Игровой мир:
Игра воссоздает мир Айура во времена Эпохи Раздора. Выжженные города, уничтоженные статуи, места крушения военной техники, старинные дороги, зеленые леса, голубые реки, полеты птиц и каменных айсбергов, нетронутые войной постройки – все то, что будет создавать атмосферу гибели некогда величественной цивилизации.

Исполнитель:
Вы – Исполнитель. Вам не нужно получать опыт, добивать раненых крипов, прокачивать способности от уровня к уровню, или орудовать на поле битвы мечем и щитом. Ваша задача вести за собой армию, призывать флот и создавать потоки пси-энергии.

Способности:
В вашем распоряжении четыре основные способности, каждая из которых представляет волну пси-энергии, влияющую на характеристику воина: урон, броня, скорость атаки или скорость движения. Но по отдельности волны не имеют никакого влияния. Поток представляет собой комбинацию слияния четырех волн, на определенный временной промежуток, что и позволяет усилить воина. В свою очередь потоки способны объединятся, что позволяет суммировать действия вложенных в них волн, это приводит к созданию потока нового уровня. Так поток второго уровня имеет в своем составе 8 волн, поток третьего – 12, и т.д.
Под вашим героем будет мигать метка протоссов, старайтесь применять одну из способностей в такт с этой меткой, и по достижению четырех тактов набранная вами комбинация будет действовать на ваших воинах. В противном случае набранные комбинации аннулируются, и набор потока возвращается на первоначальный этап.
В общем, создание потока из волн напоминает управление в игре PataPon.

Воины, Псионики и Флот:
Вам на выбор представлено пять видов воинов: Зилот, Сталкер, Бессмертный, Темный Тамплиер и Архонт. Каждый из них стоит свою цену и лимит, но каждый воин способен пройти путь от первого уровня до шестого, и в дополнение каждый класс имеет свою собственную систему улучшений. Колосс, Высший Тамплиер и Зел-Нага – являются псиониками и могут быть созданы лишь в единственном числе, а за их гибель в бою ваши подопечные поплатится жизнями. Каждый из них имеет врожденную способность, но в ваших силах наделить их еще тремя.
Напрямую игрок не способен отдавать приказы воинам и псионикам, но они всегда будут рядом с Исполнителем, готовые прийти ему на помощь.
В игре флот представлен набором предметов, использование которых требует расхода энергии. В данной игре, предметы нельзя продать, скинуть, или передать союзнику, а потому тщательней выбирайте необходимую вам помощь от флота, ведь сменить ее уже не представиться возможным.

Нейтралы
Здания, расположенные в лесу, каждое из которых при захвате на 5 минут дает определенное тактическое превосходство.
Центр снабжения – расположен вблизи минерального источника, и позволяет команде хозяина получать один бонусный минерал в секунду.
Фабрика – расположена в черте города, среди Пилонов. Контроль Фабрики позволяет призывать по одному Штурмовику на каждое направление.
Маяк – располагается в крепости и позволяет повысить лимит армии на 2 единицы.

При каждом нейтральном здании есть платформа, если ее занимает Исполнитель, и дожидается набора 100% (значение отображаются на самом здании), то здание переходит в подчинение команды захватчика, соответственно наделяя эту сторону своим бонусом. Длительность захвата 5 минут, и не представляется никакой возможности отвоевать здание. По истечению данного срока здание вновь вернется в режим нейтрального.

Арена
В центре карты отведена локация, в которой находиться механизм «Сердце Айура». Механизм имеет два режима «пассивный» и «активный». В активную стадию механизм переходит, когда насыщен энергией, соответственно «пассивная» наступает в случае необходимости регенерации энергии (о запасах энергии указывает специальный индикатор).
Исполнитель имеет в своем распоряжении способность «Knowledge of the Ancestors». Ее назначение – прокачка опыта воинам, но ее условием работы является затрата энергии Исполнителя, а также наличие поглощенной им силы Сердца Айура. Впитать силу Сердца Айура способен лишь один исполнитель, и только во время активной фазы механизма.
На углах арены находятся Стражи, которые вступают в бой только в случаи поглощения энергии Сердца Айура. Так как во время этой процедуры Исполнитель не в состоянии использовать свои основные способности, вам стоит убедиться, что ваша армия и союзники способны будут сдержать агрессию Стражей, не говоря уже об угрозе нападения неприятеля.


P.S.
Играйте, задавайте вопросы, оценивайте и пишите отзывы...

http://s019.radikal.ru/i620/1308/a5/30d3769d354e.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/1308/02/6d0a6bff7968.jpg
http://s019.radikal.ru/i613/1308/31/266ae0600ced.jpg
http://s019.radikal.ru/i637/1308/0b/c12c97d0adaa.jpg
http://i074.radikal.ru/1308/e2/78ff3098eec9.jpg

Zamorij 11.09.2013 13:27

Обновление!

Версия: 1.3

Карта
Задействована локация «Арена» (детальную информацию см. в первом посте в графе «Арена»)

Способности
Добавлена способность «Knowledge of the Ancestors».


Текущее время: 00:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.