Stronger Color - графический аддон к 1.5.0
http://pr3d.ru/images/stories/Existor/scolor.png
Вместе с патчем 1.5.0, как всем известно, игровой клиент StarCraft 2 был кардинально изменён и обновлен, вместе с этим добавилась потоковая система, которая всегда сверяет файлы игры с сервером, в итоге делая игру ещё более зависимой от интернета. Одним из побочных эффектов данного обновления является полное отключение всех модификаций, будь это озвучка юнитов из BroodWar, персональные изображения в интерфейсе Battle.Net, свои модели юнитов, или усиление цветов игроков на юнитах. Последнее было под названием "Stronger Team Color mod" - данный мод так же перестал нормально работать. Иными словами, любая модификация ресурсов игры теперь не работает. В прочем не всё так безысходно. Некоторые вариации "моддинга" игры по прежнему работают, и возможно, только на них стоит опереться в ближайшем будущем в плане кастомизации игры. Возможностей куда меньше, но это лучше, чем ничего. Итак, представляю Вам редакцию мода Darker Diablo 3 Mod, которая является фактически обратной версией оригиналу. Вместо умрачнения игры и уменьшения насыщенности, в этот раз увеличивается яркость на 10% и насыщенность на 100%. Главным достоинством данного изменения графики является то, что вы можете её переключать между обычной графикой и насыщенной прямо в игре, без надобности это делать в настройках монитора или видеокарты. Это делается одним хоткеем - Pause. В отличие от Stronger Team Color mod, здесь все цвета становятся насыщенными, включая интерфейс и окружение на поле боя. Но это всё, что можно сделать в 1.5.0. Подробнее http://pr3d.ru/existor/78-strongercolor |
Модификации на любителя. Слышал такое, мол Броудер и компания высказывались о "Stronger Team Color" в позитивном ключе, но меня эта яркая конфетка не прельщает. Я хочу свой grim&gritty из первого Стара :)
|
n1ce уже качаю....
|
Цитата:
Но данный мод сделан, как удачная, и возможно единственная замена к популярному Stronger Team Color моду P.S. Теперь есть 2 варианта - увеличение насыщенности на 200% (показано на скриншотах) и на 100% (чуть слабее) P.P.S. Запостил тред не в том разделе, могли бы вы переместить его в раздел ск2? |
Можно по-подробнее про проверку файлов? Что будет если скажем заменить текстуры эмблем в base.SC2Assets?
|
Цитата:
В ВоВ и Диабло 3 уже давно такое сделали. В Ск2 лишь сейчас с патчем привнесли |
Все, разобрался уже. Жопа блять. Этот ебаный патч становится с каждым днем все хуже и хуже.
|
да уж, согласен. Скачал вчера патч, так он мне русскую версию на английскую переделал, паршивец. Потом оказалось что дело в одном тупом текстовом файле и (видимо) в моем месторасположении.
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Т.е. если ты заменишь текстурки на свои, после первого же запуска они вернутся обратно. И никакое выставление прав доступа не помогает (по крайней мере мне). Хотя, у меня один раз получилось как-то отредактировать Battle.net.MPQ так, что заменяемый мной бэкграунд стартовой страницы (где крейсера планету бомбят) просто перестал отображаться. А космос и планета выглядели как на low графике. К тому же мною горячо любимый MPQ Editor теперь открывает архивы игры в режиме "только для чтения". Как побороть эту беду я пока тоже не нашел. Из всех редакторов открыть его нормально сумел лишь WinMPQ. Но не сумел нормально закрыть - после него Эдитор вообще перестает читать отредактированный файл. P.s. cmd.exe, не хочешь заняться головоломкой? Это вроде по твоей части :) |
Цитата:
На тимликвиде один чел писал что все файлы хешируются, а файлы с хэшем закодированы. Так что теперь остается либо писать полноценные программы загружающие файлы непосредственно в память, либо ломать код. И то, и то, означает одно — конец моддингу. Близзы — пидарасы, чесслово. :facepalm: |
Текущее время: 10:41. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.