SCII на Radeon 9200
Видеокарта 128 мб, без поддержки вершинных шейдеров.
Пробовал стандартный вариант(установил и играй), а также через дичайший костыль Suse очищенная в хлам, wine, из под него запускал старик, все равно не пошло. оперы 1гб, должно хватить на минималке. Что делать с вершнинными шейдерами, про них слышал, но что делать, если их нет - не знаю. Есть способы обмануть систему?Либо запустить даже без обмана |
У кого-то в 2011 году еще сохранились подобные динозавры? Даже если ты вдруг найдешь средство эмулирования шейдерного кода центральным процессором, я боюсь тебе это не поможет, т.к. проц просто загнется от подобного надругательства и в СК2 ты все равно не поиграешь. Купи у кого-нибудь с рук подержаную видеокарту с поддержкой 2.х шейдеров и "играй"
|
Смешно, но не катит:)Я рад и тому, чтоесть, так что вот
|
Вроде была программа 3D Analyser. Я через неё пробовал запускать Serious Sam 2 (запустилсся, но выдавал 2 секунды в кадр) и F.E.A.R (запустился, но картинки не было, только звук).
|
Спасибо:) щас у друга оперы стащу ещё два гига, мб и пойдет:)
|
Когда я пробовал запускать пятый Сайлент Хилл на древних ведяхах (Radeon x1650) - там был выпущен специальный патч, хотя официально они не поддерживались. Т.к. не поддерживали шейдеры 2.0. Тут я про таких энтузиастов не слышал.
|
Динозавр конечно, но старку можно заставить работать в OpenGL...
В ини файл в документах дописываем, там-же можно ей урезать фпс и отключить HD... Добился 120 fps движок был сильно зарезан, в нем только текстуры много весят, а сам обсчёт идйт на 2.х шейдерах, может что-то у тебя и выйдет, если у тебя Intel i3 и памяти пара гиктаров... Двиг от w3+wow+s2 довели его не плохо, но можно было куда лучше... Точтно что прописывать не помню, мне тогда пользователи пингвина очень помогли... |
Извращенцы-ы-ы. А у меня 9550 на втором компе, она по-моему помощнее будет чем 9200, но всё-равно мало для ск2(
|
Ты шейдеры урежь её до 2.1 и переведи в openGL вектор проще прощитывается, чем 3D...
|
смд.ехе, ты ток учти, что радеон 9200 не держит вторые шейдеры. там 1.4\1.1 вертекс\пиксель версия. :D
|
Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.