StarCraft FOREVER

StarCraft FOREVER (http://www.forum.7x.ru/index.php)
-   Обсуждение (http://www.forum.7x.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Тонкости вселенной StarCraft (http://www.forum.7x.ru/showthread.php?t=637)

Logan 01.07.2011 14:02

Тонкости вселенной StarCraft
 
Ищу информацию о тонкостях StarCraft.

Знает ли кто-нибудь логическое объяснение, откуда берутся минералы?
Как развивается и обрабатывается тремя рассами эта порода? Почему торчит из грунта множества населенных миров и поверхности космических платформ?
Как так получается, что не далеко от минералов, обычно, торчит гейзер?

Понятно, что расставление ресурсов в таком виде - стратегическая задумка разработчиков, но, может, придумана какая-либо официальная легенда на эту тему?

k@rgan 01.07.2011 14:14

В середине прошлого века польским ученым Яном Веспеном было обнаружено и частично объяснено существование мифического прото-вещества Вселенной, два состояния которого были названы в честь ученого минералами Веспена и газом Веспена. Наиболее правдоподобная теория возникновения вещества Веспена такова:
В момент, предшествующий Большому Взрыву, материя вселенной находилась в сверхплотном состоянии. Во время взрыва часть вещества оказалась поймана в "кармашки" замкнутого самого на себя пространства-времени, сохранившись там в первозданном виде. Кармашки имеют стандартный размер и форму - усеченный октаэдр с длиной продольной оси около 80нм, и обладают уникальным признаком, названным "спин". Кармашки с положительным спином притягиваются друг к другу, и выстраивают, благодаря своей правильной форме, подобие кристаллической решетки - это и есть "минералы" Веспена. Кармашки с отрицательным спином отталкиваются друг от друга, и в составе кристаллической пыльцы обычных минералов образуют воздушную взвесь, известную нам как газ Веспена.
C помощью определенной технологии, небольшим количеством вещества Веспена с отрицательным спином можно инициировать квантовое взаимодействие положительных доменов в друзе минералов, приводящее к "схлопыванию" их мембран. Растущий таким образом "кармашек" при достижении критического размера выплескивает в нормальное пространство первозданное вещество, которое может быть преобразовано в любой элемент таблицы Менделеева в количестве, обратно пропорциональном его атомному весу.
С другой стороны, кристаллическая друза минералов может постоянно связывать вокруг себя спин-отрицательные моноструктуры Веспена, которые, накопившись в достаточной концентрации, приводят к выделению энергии в чистом виде - аннигиляции.
:)

Logan 01.07.2011 14:35

Спасибо!
Отличная информация)

Еще вопрос:
В описании планеты, Чар обладает кислотной, вредной, для человека, атмосферой. По кино-вставкам, между последними миссиями Wings of Liberty, видно, что на планете даже идут дожди. Герои свободно ходили по планете с открытым шлемом скафандра.

Если ли ответ/версия, откуда кислород на Чаре? Растительности, вроде, не видно на ней, которая может вырабатывать, пригодный для легких, воздух.

k@rgan 01.07.2011 14:46

В СК1 на Чаре была местная фауна - животные, значит Чар был не таким уж и адом, как его описывали. Более того, не сиотря на описание, что поверхность планеты постоянно движется - в миссиях сражения происходили на вполне стационарных площадках (островах), где можно было не только временно находится, но и обитать длительный период колонии зергов. Под поверхностью Чара более 40% занимают пещеры и как показывают события СК2 они вполне пригодны для обитания. Что вообще странно для вулканической планеты с интенсивным движением поверхностных слоёв.

По поводу кислорода - как показывают Близзы на своих артах, в промежуток между СК1 и СК2 Чар изменился, возможно зерги начали его терроформировать, появились растения, возможно изменился газовый состав атмосферы (может зерги начали вырабатывать кислород?). Но к СК2 Чар представлял собой более жизнеспособное место, нежели его пытались нам преподать...

Так что ответ может быть один. Терраформирование Чара - дело лап зергов и Сары Керриган... а зачем,сиё неизвестно...

:) лучше тему назвать толстости вселенной :)

[7x]Alpha 01.07.2011 15:52

Вот как нидус-черви и просто закопка зерговская работает на ландшафте типа - "космическая платформа", это - чистая игровая условность :D

k@rgan 01.07.2011 16:02

ну как, когтями разрывают в клочья обшивку и прячуться во внутренних коридорах и вентиляционных шахтах... Вот как нидус ныряет на одной платформе, а выныривает на другой причём отделённой друг от друга космическим пространством... это загадка, правда всё при желании можно объяснить... :)))))

Logan 01.07.2011 17:42

понятно.

Еще есть такая непонятка:
В кино-вставке Wing of Liberty можно наблюдать некий warp-jump Боевого Крейсера Гиппериона, который скомандовал сделать Мэтт Хорнер.
http://www.youtube.com/watch?v=CmNjaLYKKh0

Это был первый раз, когда я наблюдал этот Стар Трек в сюжете игры. Ничего подобного не видел ни в оригинале с аддоном, ни в официальных источниках описания предыстории или самого сюжета.

Может, я что-то проморгал, встречались ли где-либо еще эти "warp jump'ы" или упоминания об этих прыжках?
Не упоминается ли где-нибудь официальная легенда, которая логически объясняет как работает это дело?

Вселенское Зло 01.07.2011 19:23

Информация в посте #2 утка. Точнее, из неканоничной AU по Старкрафту. В каноническом лоре подобного текста нет. Здесь и здесь собраны факты о веспен газе и минералах непосредственно из игр и сопутствующих источников (книги, мануалы).

Насчет минералов и газа, ну почитайте вы уже мануал первого СК :) Там сказано, что минералы - это общее название минеральных веществ, встречающихся на окраинной области галактики (где находится Копрулу), там же и Веспен Газ.

Варп-прыжки, вообще-то, играют огромную роль еще в предыстории СК, описанной в мануале первой части. Именно так осуществляются межзвездные перемещения всеми тремя расами (хотя, технологии используются различные, у протоссов - более развитые, чем у людей). Так корабли-транспортники с колонистами попали в будущий Сектор Копрулу. Кстати, ты явно играл в пиратку СК1 без роликов, варп-прыжок большой мощности совершается основными силами Роя Зергов для перемещения к Аиуру в ролике The Warp.

Чар никогда не описывали полнейшим адом, хотя условия, конечно, очень суровые. Коренной фауны там нет (рагназавры и иже сними - завезенные), но пригодная для дыхания атмосфера есть, а также растительность (в ролике "Засада" в оригинале СК1 даже показаны деревья).

Logan 01.07.2011 22:42

Спасибо! )

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 13082)
...ну почитайте вы уже мануал первого СК :) ...

ссылканите, пожалуйста)
мож часть вопросов отвалится

Вселенское Зло 02.07.2011 08:22

http://replacementdocs.com/download.php?view.2104


Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.