|
Тонкости вселенной StarCraft
Ищу информацию о тонкостях StarCraft.
Знает ли кто-нибудь логическое объяснение, откуда берутся минералы? Как развивается и обрабатывается тремя рассами эта порода? Почему торчит из грунта множества населенных миров и поверхности космических платформ? Как так получается, что не далеко от минералов, обычно, торчит гейзер? Понятно, что расставление ресурсов в таком виде - стратегическая задумка разработчиков, но, может, придумана какая-либо официальная легенда на эту тему? |
В середине прошлого века польским ученым Яном Веспеном было обнаружено и частично объяснено существование мифического прото-вещества Вселенной, два состояния которого были названы в честь ученого минералами Веспена и газом Веспена. Наиболее правдоподобная теория возникновения вещества Веспена такова:
В момент, предшествующий Большому Взрыву, материя вселенной находилась в сверхплотном состоянии. Во время взрыва часть вещества оказалась поймана в "кармашки" замкнутого самого на себя пространства-времени, сохранившись там в первозданном виде. Кармашки имеют стандартный размер и форму - усеченный октаэдр с длиной продольной оси около 80нм, и обладают уникальным признаком, названным "спин". Кармашки с положительным спином притягиваются друг к другу, и выстраивают, благодаря своей правильной форме, подобие кристаллической решетки - это и есть "минералы" Веспена. Кармашки с отрицательным спином отталкиваются друг от друга, и в составе кристаллической пыльцы обычных минералов образуют воздушную взвесь, известную нам как газ Веспена. C помощью определенной технологии, небольшим количеством вещества Веспена с отрицательным спином можно инициировать квантовое взаимодействие положительных доменов в друзе минералов, приводящее к "схлопыванию" их мембран. Растущий таким образом "кармашек" при достижении критического размера выплескивает в нормальное пространство первозданное вещество, которое может быть преобразовано в любой элемент таблицы Менделеева в количестве, обратно пропорциональном его атомному весу. С другой стороны, кристаллическая друза минералов может постоянно связывать вокруг себя спин-отрицательные моноструктуры Веспена, которые, накопившись в достаточной концентрации, приводят к выделению энергии в чистом виде - аннигиляции. :) |
Спасибо!
Отличная информация) Еще вопрос: В описании планеты, Чар обладает кислотной, вредной, для человека, атмосферой. По кино-вставкам, между последними миссиями Wings of Liberty, видно, что на планете даже идут дожди. Герои свободно ходили по планете с открытым шлемом скафандра. Если ли ответ/версия, откуда кислород на Чаре? Растительности, вроде, не видно на ней, которая может вырабатывать, пригодный для легких, воздух. |
В СК1 на Чаре была местная фауна - животные, значит Чар был не таким уж и адом, как его описывали. Более того, не сиотря на описание, что поверхность планеты постоянно движется - в миссиях сражения происходили на вполне стационарных площадках (островах), где можно было не только временно находится, но и обитать длительный период колонии зергов. Под поверхностью Чара более 40% занимают пещеры и как показывают события СК2 они вполне пригодны для обитания. Что вообще странно для вулканической планеты с интенсивным движением поверхностных слоёв.
По поводу кислорода - как показывают Близзы на своих артах, в промежуток между СК1 и СК2 Чар изменился, возможно зерги начали его терроформировать, появились растения, возможно изменился газовый состав атмосферы (может зерги начали вырабатывать кислород?). Но к СК2 Чар представлял собой более жизнеспособное место, нежели его пытались нам преподать... Так что ответ может быть один. Терраформирование Чара - дело лап зергов и Сары Керриган... а зачем,сиё неизвестно... :) лучше тему назвать толстости вселенной :) |
Вот как нидус-черви и просто закопка зерговская работает на ландшафте типа - "космическая платформа", это - чистая игровая условность :D
|
ну как, когтями разрывают в клочья обшивку и прячуться во внутренних коридорах и вентиляционных шахтах... Вот как нидус ныряет на одной платформе, а выныривает на другой причём отделённой друг от друга космическим пространством... это загадка, правда всё при желании можно объяснить... :)))))
|
понятно.
Еще есть такая непонятка: В кино-вставке Wing of Liberty можно наблюдать некий warp-jump Боевого Крейсера Гиппериона, который скомандовал сделать Мэтт Хорнер. http://www.youtube.com/watch?v=CmNjaLYKKh0 Это был первый раз, когда я наблюдал этот Стар Трек в сюжете игры. Ничего подобного не видел ни в оригинале с аддоном, ни в официальных источниках описания предыстории или самого сюжета. Может, я что-то проморгал, встречались ли где-либо еще эти "warp jump'ы" или упоминания об этих прыжках? Не упоминается ли где-нибудь официальная легенда, которая логически объясняет как работает это дело? |
Информация в посте #2 утка. Точнее, из неканоничной AU по Старкрафту. В каноническом лоре подобного текста нет. Здесь и здесь собраны факты о веспен газе и минералах непосредственно из игр и сопутствующих источников (книги, мануалы).
Насчет минералов и газа, ну почитайте вы уже мануал первого СК :) Там сказано, что минералы - это общее название минеральных веществ, встречающихся на окраинной области галактики (где находится Копрулу), там же и Веспен Газ. Варп-прыжки, вообще-то, играют огромную роль еще в предыстории СК, описанной в мануале первой части. Именно так осуществляются межзвездные перемещения всеми тремя расами (хотя, технологии используются различные, у протоссов - более развитые, чем у людей). Так корабли-транспортники с колонистами попали в будущий Сектор Копрулу. Кстати, ты явно играл в пиратку СК1 без роликов, варп-прыжок большой мощности совершается основными силами Роя Зергов для перемещения к Аиуру в ролике The Warp. Чар никогда не описывали полнейшим адом, хотя условия, конечно, очень суровые. Коренной фауны там нет (рагназавры и иже сними - завезенные), но пригодная для дыхания атмосфера есть, а также растительность (в ролике "Засада" в оригинале СК1 даже показаны деревья). |
Спасибо! )
Цитата:
мож часть вопросов отвалится |
|
Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.